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【分享经验】开放世界的做法其实很简单!

用户:DJ棍DJ棍查看:12 回复:11 评论:12 创建时间:2022-07-19T22:14:32


hellohello~ o(* ̄▽ ̄*)ブ

我是秋匠,今天和大家讲如何做一个开放世界

首先要有主角和参照物(自己建,这里不多讲)

重点!!要做一个工具人来帮忙

再是做一个函数库放上这个函数

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好的,这样就成功一半了(移动率是速度,具体数值自己定)

这时啊,就有人问了,

"欸你这个工具人有啥用啊"

这个东西后期很重要的,后期移动细节都靠他

给主角和工具人加上这个函数

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现在肯定有小喵去试了,然后效果就是……

卡其脱离太!

咳咳,后面是重点

再给主角和工具人加上这套积木

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(剩下的按键一样处理)

现在差不多了(大小设为主角大小)

然后是细节!!

注意,工具人不可以删除,不然会像没加移动积木一样的效果!

最后美化一下加一个这套函数

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ok差不多了,这期到这里结束

重点积木:

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DJ棍DJ棍

做的超累的,感兴趣的去看我的作品《表情の世界》center_image

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晨雨相晨雨相

作者大大,能把这篇帖子做成一个模板作品,然后开源吗? 看着头好晕…… imgsrc="https://static.codemao.cn/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E4%BC%A4%E5%BF%83.gif"alt="emotion_编程猫_伤心"

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天气圣盐天气圣盐

牛批

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毁灭者明世隐毁灭者明世隐

emmm,懵

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酳飞酳飞

不错欸

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时_代眼泪_卡西米尔骑士时_代眼泪_卡西米尔骑士

希望可以加一些原理性讲解

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一个STUB用户_6923702一个STUB用户_6923702

开放世界其实不只是地图的滚动哦,还有在玩法和很多方面都有体现

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一个STUB用户_6923702一个STUB用户_6923702

这期应该只能说是地图滚动

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一个STUB用户_6923702一个STUB用户_6923702

以及开放世界到底是什么可以参考塞尔达传说旷野之息等一系列游戏,简单的滚动和生成是做不出开放世界的哦

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姓梁monkey淡退姓梁monkey淡退

不好,非线性没那么复杂

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DJ棍DJ棍

这是一篇远古帖子,技术力十分弱,不喜勿喷)

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