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怎么碰到子弹模型,就-20滴血

用户:彩虹字转换器彩虹字转换器查看:0 回复:2 评论:0 创建时间:2022-07-18T09:48:42


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world.onPlayerJoin(async({entity}) => { // 当玩家进入地图
    entity.enableDamage = true // 开启可伤害
    entity.maxHp = 100 // 设置最大血量为100
})

world.onEntityContact(async({entity, other}) => { // 如果实体碰到了实体
    if(other.isPlayer = true){ // 检测其中实体一个是否是玩家
        if(entity.id == "子弹"){ // 检测另外一个实体的id是否叫子弹
            other.hurt(20) // 玩家受到20点伤害
        }   
    }
})

// 备注:每个函数上加async是因为后期继续写代码时如果要用的await可以防止忘了要用异步函数

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