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Veryman查看:0 回复:0 评论:0 创建时间:2022-07-17T14:45:04
【作品展示】

【作品介绍】
改编小恐龙
【作品源代码】
import turtle
from threading import *
import time
heart=100
def newWorld():
a=turtle.Turtle() #五角星玩偶
turtle.tracer(False)
a.hideturtle()
a.begin_poly()
for i in range(5):
a.forward(50)
a.left(72)
a.end_poly()
a.clear()
turtle.register_shape('wjx',a.get_poly())
aa=turtle.Turtle() #滚动障碍物
turtle.tracer(False)
aa.hideturtle()
aa.begin_poly()
for i in range(5):
aa.circle(20)
aa.left(144)
aa.end_poly()
aa.clear()
turtle.register_shape('mount',aa.get_poly())
def mountRun(): #障碍物自动滚动,左右滚动
f=1 #方向
s=True
turtle.tracer(True)
while True:
for i in range(100):
mt.forward(4*f)
if mt.distance(c) < 42:
print('game over!!')
s = False
break
if not s:
break
f*=-1
def mountRunLeft(): #障碍物自动滚动,从右向左
s=True
turtle.tracer(True)
while True:
mt.showturtle()
for i in range(100):
mt.forward(4)
if mt.distance(c) < 42:
heart -= 1
print('you injured,remaining blood volume:', heart)
#s=False
#break
if not s:
break
mt.hideturtle()
mt.goto(-200,-20)
def onUp(): #玩偶跳动
turtle.tracer(True)
c.penup()
c.forward(200)
c.forward(-200)
#threadOnUp.join()
def thread_onUp(): #开启玩偶跳动线程
Thread(target=onUp).start()
def thread_mountRun(): #开启障碍物滚动线程
#Thread(target=mountRun).start()
Thread(target=mountRunLeft).start()
if __name__=='__main__':
newWorld() #初始化
c=turtle.Turtle()
c.shape('wjx')
c.speed(2)
c.left(90)
mt=turtle.Turtle()
mt.shape('mount')
mt.penup()
mt.speed(1)
mt.goto(-200,-20)
##threadMountRun=Thread(target=mountRun)
##threadOnUp=Thread(target=onUp)
thread_mountRun()
win = turtle.Screen()
win.onkey(thread_onUp, "Up")
win.listen() # 监听
win.mainloop()
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