用户:
BSS梅者如西查看:107 回复:21 评论:107 创建时间:2022-07-13T22:12:09







你好2050请问我们什么时候瞧不起别人啦,最开始提出反对图形化的是我,我当时只是单纯的觉得图形化破坏岛三氛围,引起很多人的共鸣与与反对,其中有一个人就反对说我们这些反对的只是怕出了图形化撼动自己大佬的地位,未免太自私了,被其他支持出图形化的看到,于是都开始说我们只是想保住自己的地位。然后这些话又被一些大佬看到,开始说他们懒得学(我也说了)。于是引发一系列的连锁反应,结果双方说着就喷上了(例如某位萌新说我们大佬懒得学图形化)
点赞2
评论
buster不是我想问一下,图形化能帮助你什么?理解逻辑思维为什么只能用图形化呢?js,py,c你都不能理解吗?你这叫懒!!!你以为岛3是给你玩图形化的?no!如果你想学,就丨去猫站学kitten去,别在代码岛这找事行不行!还有那些大佬说的是xxs,说小学生了吗?xxs是指哪些低龄,非常低素质的儿童!而且你都退岛了在这哔哔啥?想彻底毁掉岛3?
点赞2
评论
BSS梅者如西这是图形化的鼻祖Scratch在Wikipedia上的解释Scratch is designed primarily for users aged 8–16, but it is used by all ages and has a sizeable adult userbase as of 2009,相信各位在图形化上的理解远超麻省理工了,也远超那些用图形化的成人了😂😂😂
点赞0
评论
学习GMS2的星烬有多辣寄好 好像有人把我以前发的东西提溜出来了
好 我解释一下
首先我要说 我现在不混bcm,也就是说,我不混神岛,我不站队
我们从功能上比较一下
图形化的功能怎么样?显而易见
k4的优化我们都看到了,甚至不如scr,功能的实用性也不如别针ClipCC
那么自从k4出现到现在,一共多长时间了?想必大家心里都有点数
这样我们就明白了。对吧,很明显,猫厂如果搞神岛的图形化,最后可能需要几年,但是功能实用性与优化这些方面,可能还不如kitten
那JavaScript呢?
JS作为现在最流行的语言之一,拥有强大而且实用的功能与很多方便编程的特性
其拥有的内置函数,是一个图形化编程工具永远无法匹敌的
如果猫厂搞图形化,想要取代JS,很明显 不明智
图形化的本质就是为了给新手入门。入门的东西不能太庞杂,这是当然的。谁都不想面对着满屏幕的花花绿绿的积木块发愁
积木化的编程导致在某些时候,可读性是不高的,例如算式。当然我知道现在k4能直接用数学运算,但是我估计大部分人依旧是用+-*/的基础运算积木块拼凑算式
条件语句也一样,图形化的且和或常常看的我头大
但是JS不会,任何一门编程语言都不会。
JS是强大的,拥有强大的工具自然可以制作出强大的成品
而图形化,永远都不能和编程语言相提并论。至少以现在来看
很多神岛图的规模已经很庞大,功能也很全面,这使得它需要更强的工具——也就是编程语言
当然,如果点猫真的能够做出能和JS媲美的图形化工具,而且,简明易懂,体系简单,我绝对支持
只有强大的工具才能带来最好的生态
而且对于神岛来说,JS的“高”门槛也过滤了一部分人,至少让神岛并没有像kitten区和Nemo区这么乱
如果你呢,依然执着于图形化,我也认为无可厚非,毕竟简单好玩,有意思,不像JS这么秃头,尽管JS已经算比较容易的语言
我比较建议学一下JS,毕竟JS目前还挺热的
JS是一个弱类型语言,就是说不会像C++那样还要区分变量存储的值的数据类型。我学过JS,感觉不是特别难
JS的运行效率绝对是要远远高出图形化的
这也更利于用JS做大地图
图形化要加载三百多个实例(角色+克隆体)就卡的要命,更别说做大地图了,估计要卡死
而且神岛的图动不动就有几十个人同时在线,有的图人少就很没意思
那么我们就需要运行效率更高的编程语言来解决这种问题
不要在这事儿上和我杠,GMS2用的是GML语言,它能同时运行一万个实例(角色+克隆体),FPS仍然能稳定在60上下
这也是选择编程语言的必然
总而言之,我认为JS的功能和运行效率优于图形化,而神岛的性质也说明了,神岛需要功能更强,运行效率更高的工具,很明显,答案就是编程语言而不是图形化
图形化不利于神岛的进一步发展,门槛降低不意味着整体水平提高
我更喜欢编程语言而不是图形化。
对了,做游戏可以学一下GMS2。个人认为GMS2还是相当好学的,入个门,学学做个小游戏,很简单
而GMS2的功能肯定超过k4。当然,如果你愿意学Unity,那更好了!
点赞3
评论
学习GMS2的星烬有多辣寄回“这是图形化的鼻祖Scratch在Wikipedia上的解释Scratch is designed primarily for users aged 8–16, but it is used by all ages and has a sizeable adult userbase as of 2009,相信各位在图形化上的理解远超麻省理工了,也远超那些用图形化的成人了😂😂😂”
SCR的功能甚至没有bcm多,图形化的性质就说明了图形化不适合用来做大项目。
这里所说的“SCR拥有了相当大的成人用户群”并不代表有很多人用图形化做项目,况且目前来看绝大多数公司都是使用代码而非图形化进行编程。
图形化执行效率与代码比起来相当低这一点,足以使绝大多数人最后选择使用代码。
此处所谓成人用户群,并不是指有很多软件使用图形化制作,只是有较多成人玩图形化而已。
有很多对于图形化来说相当难做出的效果,对于游戏引擎来说只是几行代码的事。
目前来看,图形化依旧只是一个跳板,一座桥。
麻省理工的确制造出了Scratch,但他们团队的名字就叫“终身幼儿园团队”,也就是说Scratch只是用来学习的而不是做项目的,并且Scratch在设计之初就是一款面向青少年的工具,并没有任何人会使用它制作任何大项目。
我们不需要对图形化编程有过多无用的理解,我们只需要知道图形化仍然只是跳板而已。
目前来看,图形化的诸多弊病,使它根本不适合用于做大项目,也使它很难被大厂采纳,不会有太多人用它做什么项目的
我重申,“拥有相当大的成人用户群”并不指有相当多的软件使用Scratch开发。目前来看,图形化编程工具仍然只是跳板,编程语言,也就是代码,才是最终需要我们学习的。
一分价钱往往一分货。
点赞2
评论
Chengxuyee_已退咱们就是说,格局得打开()()()
你觉得咱们隔着bbll有啥用意义()官方该干啥干啥()如果官方真的开发了图形化,那么也不可能因为我们一群人bbll而停止目前进度()()
要是官方没有在开发图形化,那么也不可能因为我们一群人bbll而启动这个项目()
所以说你们吵吵啥()有这时间不如去研究研究怎么在mc里更好的坑人或者之类的()
点赞1
评论
yee089咱就是说,不会代码来什么代码岛(雾)
图形化该不该有纯纯的看官方的更新意愿。你想想alan什么的都退了,民间的图形化编辑器谁来更新呢。。。
图形化有呢肯定是可以有的,当然各位不应该觉得他们可以撼动你的代码水平,除非愿意付出帕金森肝废的代价。
到最后,还是建议大家用代码,比图形化强多了。
点赞1
评论
SHEL深空无尽我是小学生,5年级,三年级学会kt,四年级学会py,五年级自学会C++和js
最近这事闹的有点大,我觉得这么吵下去没意义,有人支持出图形化有人不支持,那假如我们都换位思考一下,萌新支持图形化因为他们不会代码,大佬不支持,因为有好多种原因
不如神岛出个图形化,但要加个等级制,等级越高,图形化禁用的模块越多,这是让萌新开始接触代码的过渡,慢慢的到了一定等级后禁用全部图形化模块,变成写代码
仅仅是本人对这件事的想法,勿喷,感谢
点赞1
评论