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关于克隆体编号的投票

用户:𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟查看:162 回复:8 评论:17 创建时间:2022-07-06T19:23:46


kitten4.0的

克隆体编号

成为了当今特效领域喵的积木

各种花式特效都离不开“克隆体编号”center_imagecenter_image

但是,

它一个巨大的毛病

令我头皮发麻

-请看实验:

center_image这是克隆两回的实验积木

第一次克隆:center_image这很合理

一共20个

编号就排到20

然后删除

第二次克隆:

center_image很出人意料

它是接着前面的克隆体编号继续排的

而不是从现在的克隆体总数排的

-

那这么说:center_image第2次克隆的克隆体将会按照上面的积木移出屏幕

--------

投票:

1.按场上的克隆体数量排序编号

2.按原有的编号继续排


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happy_chickenhappy_chicken

第2次把数据清零,或单独存到列表里

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happy_chickenhappy_chicken

有角色列表啊

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e.

遇到事情先自己思考,探索,只有无可奈何的化,再寻求帮助哦~

亻十(斜()

好吧确实可以

但是超级麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻麻烦

加了一个变量好多了


happy_chickenhappy_chicken

麻烦是麻烦,但还有其他方法吗?

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好吧确实没有

那不就是了??

可以在这个积木里面加一个菜单:选择“按舞台上的克隆体数量编号”或者“按原有的克隆体数量编号”。


yee089yee089

建议增加对象()

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请描述积木:


五大名著五大名著

3())))))))))))

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千从千从

我一般是复制到列表里的,就是类似于某某列表第克隆体编号项,然后在克隆的时候逐渐往后添加,举个栗子,抽卡游戏中的抽卡,具体参考世纪征战中的抽卡形式

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Asheep233Asheep233

2.按原有的编号继续排

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不过1其实也可以

但是需要一个超级麻烦的变量

积木量翻倍


mornwindmornwind

加一个取余就可以了?

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怎么弄?

把当前克隆体编号改成 当前克隆体编号 取余 20

也行,但是仅限于固定克隆次数

设个角色变量···