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【Python作品分享】pygame测试【作品秀】

用户:coollookcoollook查看:0 回复:3 评论:0 创建时间:2022-07-05T15:06:26


【作品展示】

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【作品介绍】

测试一下

 

【作品源代码】

import pygame
# 使用pygame之前必须初始化
pygame.init()
# 设置主屏窗口
screen = pygame.display.set_mode((400, 400))
# 设置窗口的标题,即游戏名称
pygame.display.set_caption('hello world')
# 引入字体类型
f = pygame.font.Font('C:/Windows/Fonts/simhei.ttf', 50)
# 生成文本信息,第一个参数文本内容;第二个参数,字体是否平滑;
# 第三个参数,RGB模式的字体颜色;第四个参数,RGB模式字体背景颜色;
text = f.render("C语言中文网", True, (0, 255, 0), (255, 0, 0))
#获得显示对象的rect区域坐标
textRect = text.get_rect()
# 设置显示对象居中
textRect.center = (200, 200)
# 将准备好的文本信息,绘制到主屏幕 Screen 上。
screen.blit(text, textRect)
# 固定代码段,实现点击"X"号退出界面的功能,几乎所有的pygame都会使用该段代码
while True:
    # 循环获取事件,监听事件状态
    for event in pygame.event.get():
        # 判断用户是否点了"X"关闭按钮,并执行if代码段
        if event.type == pygame.QUIT:
            #卸载所有模块
            pygame.quit()
            #终止程序,确保退出程序
            sys.exit()
    pygame.display.flip()  # 更新屏幕内容

 

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你敢反了你敢反了

用类把他们给封装起来,修改会更方便

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你敢反了你敢反了

你这明显就是抄的,C语言中文网里的代码我也看过

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你敢反了你敢反了

变量设置的都一模一样

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