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咕噜豆查看:175 回复:5 评论:18 创建时间:2022-06-30T20:38:08
judgment06本风又来教学了(((
代码如下
屏幕1:
当条件触发时:
设置变量【x】(随便设一个变量)的值为1
屏幕2:
当开始被点击:
保持等待直到变量【x】 = 1
需执行的代码
注意:此方法只能进行一次有效传收
因此还有一个方法:
屏幕1:
当条件触发时:
设置变量【x】(随便设一个变量)的值为1
屏幕2:
当开始被点击:
设置变量【旧x】的值为变量【x】(用于存储变量x改变前的值)
重复执行:
如果变量【旧x】的值不等于变量【x】的值:
设置【旧x】的值为变量【x】的值
需执行的代码
这里要注意,屏幕2中获取【当开始被点击:】积木时,需要将屏幕1的【当开始被点击:】积木复制过去
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评论
因为众所周知,跨屏广播这个bug已被修复了(((所以只能用变量的效果来实现
有点麻烦(
捉(
哇塞,行了,谢谢啊!!!
𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟函数积木是跨屏幕的
试试)
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评论
雀食也可以,但是举个例子:函数中角色x在屏幕1 角色y在屏幕2 你如果用函数隐藏角色x与角色y,是无法做到跨屏隐藏的
那就如果(
(((不玩文字游戏
当 输入(参数)=1 隐藏xx角色
那么文字积木呢()()
hhh,是不能跨屏隐藏的
这个与参数无关
文字积木也不刑
但是如果 函数在需要隐藏的角色那边()
那就和跨屏没关系了
所以注意审题
好的(