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【求助大佬】如何做跨越屏幕的广播?

用户:咕噜豆咕噜豆查看:175 回复:5 评论:18 创建时间:2022-06-30T20:38:08


                                                                                                           


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范夏琳范夏琳

好像做不了,好像也可以,就是感觉好麻烦

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所以说究竟怎么做

热情的风纪


judgment06judgment06

本风又来教学了(((

代码如下

屏幕1:

当条件触发时:

设置变量【x】(随便设一个变量)的值为1

屏幕2:

当开始被点击:

保持等待直到变量【x】 = 1

需执行的代码

注意:此方法只能进行一次有效传收

因此还有一个方法:

屏幕1:

当条件触发时:

设置变量【x】(随便设一个变量)的值为1

屏幕2:

当开始被点击:

设置变量【旧x】的值为变量【x】(用于存储变量x改变前的值)

重复执行:

如果变量【旧x】的值不等于变量【x】的值:

设置【旧x】的值为变量【x】的值

需执行的代码

这里要注意,屏幕2中获取【当开始被点击:】积木时,需要将屏幕1的【当开始被点击:】积木复制过去

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因为众所周知,跨屏广播这个bug已被修复了(((所以只能用变量的效果来实现

有点麻烦(

捉(

哇塞,行了,谢谢啊!!!


𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟

函数积木是跨屏幕的

试试)

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雀食也可以,但是举个例子:函数中角色x在屏幕1 角色y在屏幕2 你如果用函数隐藏角色x与角色y,是无法做到跨屏隐藏的

那就如果(

(((不玩文字游戏

当 输入(参数)=1 隐藏xx角色

那么文字积木呢()()

hhh,是不能跨屏隐藏的

这个与参数无关

文字积木也不刑

但是如果 函数在需要隐藏的角色那边()

那就和跨屏没关系了

所以注意审题

好的(


姓梁monkey淡退姓梁monkey淡退

最简单的:变量(下面的judgment06说了)

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六六

变量

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