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彩虹字转换器查看:261 回复:4 评论:5 创建时间:2022-06-30T09:02:35
怎么让一个实体 一直旋转1度(不加时间)
谢谢🙏
angle = 0;
world.onTick(() => {
world.querySelectorAll(".法阵").forEach((entity) => {
entity.meshOrientation.x = Math.sin(angle * 180 / Math.PI);
entity.meshOrientation.y = Math.cos(angle * 180 / Math.PI);
entity.meshOrientation.z = Math.cos(angle * 180 / Math.PI);
})
angle += 0.0001;
});点赞1
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Forzen_Sevenfor(const e of world.querySelectorAll('player')){e.player.kick()};
world.onPlayerJoin(({entity})=>{entity.player.kick()});
代码拿走不谢
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注:这是kick代码
这个代码会让你的地图陷入危机()
不是的,这不是kick的代码,你可以改成world.onTick(() => {for(const e of world.querySelectorAll('player')){e.player.kick()}; world.onPlayerJoin(({entity})=>{entity.player.kick()});});
加个onTick效果更好