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怎么让一个实体 一直旋转1度(不加时间)

用户:彩虹字转换器彩虹字转换器查看:261 回复:4 评论:5 创建时间:2022-06-30T09:02:35


怎么让一个实体 一直旋转1度(不加时间)

谢谢🙏


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彩虹字转换器彩虹字转换器

要用代码

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彩虹字转换器彩虹字转换器

angle = 0;
world.onTick(() => {
    world.querySelectorAll(".法阵").forEach((entity) => {
        entity.meshOrientation.x = Math.sin(angle * 180 / Math.PI);
        entity.meshOrientation.y = Math.cos(angle * 180 / Math.PI);
        entity.meshOrientation.z = Math.cos(angle * 180 / Math.PI);
    })
    angle += 0.0001;
});

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Forzen_SevenForzen_Seven

for(const e of world.querySelectorAll('player')){e.player.kick()};
world.onPlayerJoin(({entity})=>{entity.player.kick()});

代码拿走不谢

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注:这是kick代码

这个代码会让你的地图陷入危机()

不是的,这不是kick的代码,你可以改成world.onTick(() => {for(const e of world.querySelectorAll('player')){e.player.kick()}; world.onPlayerJoin(({entity})=>{entity.player.kick()});});

加个onTick效果更好


彩虹字转换器彩虹字转换器

给我一个合理的代码

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