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Python源代码分享~

用户:低熵体_鸽者低熵体_鸽者查看:0 回复:2 评论:0 创建时间:2022-06-26T12:02:43


大家好这里是低熵体_鸽者的屑码分享()

第一次分享,别喷我()

import pygame
from pygame.locals import *
import random
# 定义屏幕宽,高
WIDTH = 480
HEIGHT = 600
# 创建颜色(这里屑鸽随便改了一点点颜色,你们想要可以改成纯色)
COLOR_GREEN = (10, 255, 100)
COLOR_BLACK = (0, 0, 50)
COLOR_RED = (255, 2, 100)
COLOR_YELLOW = (200, 255, 55)
COLOR_WHITE = (225, 225, 255)
# 刷新频率
FPS = 60
# 初始化
pygame.init()

# 定义绘制计分的方法
def draw_text(surf, text, size, x, y):
    # 设置画笔的字体
    font_name = pygame.font.match_font("微软雅黑")
    # 设置画笔的字体和大小
    font = pygame.font.Font(font_name, size)
    # 绘制内容:text为内容,True为是否抗锯齿, WHITE是字体颜色
    text_surface = font.render(text, True, COLOR_WHITE)
    # 设置字体的矩形
    text_rect = text_surface.get_rect()
    # 设置字体的位置
    text_rect.midtop = (x, y)
    # 将字体绘制在屏幕上
    surf.blit(text_surface, text_rect)


#####定义精灵区域:#######

# 定义飞机对象
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        # 完成精灵初始化
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        # 初始化精灵的图像
        self.image = pygame.Surface((50, 50))
        # 初始化精灵的颜色
        self.image.fill(COLOR_GREEN)
        # 设置角色的长方形
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置长方形中心的X,Y值
        self.rect.centerx = WIDTH/2
        self.rect.bottom = HEIGHT - 10

    def update(self):
        self.speedx = 0
        # 按键监测
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.speedx = -8
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.speedx = 8
        self.rect.x += self.speedx
        # 边缘检测
        if self.rect.right > WIDTH:
            self.rect.right = WIDTH
        if self.rect.left < 0:
            self.rect.left = 0

    # 添加射击功能
    def shoot(self):
        # 定义子弹
        bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
        # 将子弹加入全部精灵组
        all_sprites.add(bullet)
        # 将子弹放置在子弹精灵组
        all_bullets.add(bullet)


# 定义陨石对象
class Meteorite(pygame.sprite.Sprite):
    # 初始化
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        # 定义陨石的图形
        self.image = pygame.Surface((30, 40))
        # 定义陨石的颜色
        self.image.fill(COLOR_RED)
        # 获取陨石的长方形
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置出现的位置
        self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
        self.rect.y = random.randrange(-100, 40)
        # 设定运行速度
        self.speedy = random.randrange(1, 8)
        self.speedx = random.randrange(-3, 3)
    # 陨石的初始化路径
    def update(self):
        self.rect.x += self.speedx
        self.rect.y += self.speedy
        if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -30 or self.rect.right > WIDTH + 30:
            self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
            self.rect.y = random.randrange(-100, -40)


# 定义子弹对象
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((10, 20))
        self.image.fill(COLOR_YELLOW)
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置出现的位置
        self.rect.bottom = y
        self.rect.centerx = x
        # 设置子弹由下往上飞速度
        self.speedy = -10

    def update(self):
        self.rect.y += self.speedy
        # 子弹超出屏幕检测
        if self.rect.bottom < 0:
            self.喵()


####################################
# 创建屏幕
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
# 初始化计时器
clock = pygame.time.Clock()
# 实例化飞机对象
player = Player()
# 定义初始分数为 0
score = 0

# 将玩家和陨石放置到精灵组中
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(player)

# 定义陨石精灵组
all_meteorite = pygame.sprite.Group()
# 定义子弹精灵组,并放到子弹精灵组
all_bullets = pygame.sprite.Group()

# 定义8个陨石加入到精灵组
for i in range(8):
    met = Meteorite()
    all_sprites.add(met)
    all_meteorite.add(met)

running = True
while running:
    clock.tick(FPS)
    screen.fill(COLOR_BLACK)
    # 将玩家刷新替换为精灵组刷新
    # player.update()
    all_sprites.update()
    all_sprites.draw(screen)
    # 将飞机对象绘制到屏幕上
    # screen.blit(player.image,player.rect)
    # 重绘界面,相当于刷新
    pygame.display.flip()
    # 关闭游戏检测:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            # 添加射击按键检测
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                player.shoot()
            if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                running = False
    # 监测子弹组和陨石组是否发生碰撞
    hits = pygame.sprite.groupcollide(all_meteorite, all_bullets, True, True)
    # 如果碰撞了,则重新生成一个陨石,并加入到all_sprites和all_meteorite精灵组
    for hit in hits:
        score += 5
        meteorite = Meteorite()
        all_sprites.add(meteorite)
        all_meteorite.add(meteorite)

    # 监测陨石和飞机是否发生碰撞
    hits = pygame.sprite.spritecollide(player, all_meteorite, True)
    # 如果发生碰撞,游戏结束
    if hits:
        running = False
    # 绘制分数
    draw_text(screen, str(score), 50, WIDTH/2, 20)
    # 重新绘制游戏界面,相当于刷新一次
    pygame.display.update()

# 彻底退出
pygame.quit()

 


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低熵体_鸽者低熵体_鸽者

还有素材版的,你们自己找图片加()

import pygame
from pygame.locals import *
import random
# 定义屏幕宽,高
WIDTH = 480
HEIGHT = 600
# 创建颜色
COLOR_GREEN = (0, 255, 0)
COLOR_BLACK = (0, 0, 0)
COLOR_RED = (255, 0, 0)
COLOR_YELLOW = (255, 255, 0)
COLOR_WHITE = (255, 255, 255)
# 刷新频率
FPS = 60
# 初始化
pygame.init()

# 初始化mixer模块
pygame.mixer.init()
#存储音效列表
'''mic_list = []'''
# 定义游戏的背景音乐
pygame.mixer.music.load(mic_list[0])
# 加载子弹发射的声音
shoot_sound = pygame.mixer.Sound(mic_list[2])
#加载碰撞声音
meteorite_bullet_hit_sounds = pygame.mixer.Sound(mic_list[1])


# 定义绘制计分的方法
def draw_text(surf, text, size, x, y):
    # 设置画笔的字体
    font_name = pygame.font.match_font("微软雅黑")
    # 设置画笔的字体和大小
    font = pygame.font.Font(font_name, size)
    # 绘制内容:text为内容,True为是否抗锯齿, WHITE是字体颜色
    text_surface = font.render(text, True, COLOR_WHITE)
    # 设置字体的矩形
    text_rect = text_surface.get_rect()
    # 设置字体的位置
    text_rect.midtop = (x, y)
    # 将字体绘制在屏幕上
    surf.blit(text_surface, text_rect)


# 存储陨石图片列表
'''meteor_list = []'''

# 循环获取所有图片
meteor_images = []
for img in meteor_list:
    meteor_images.append(pygame.image.load('img/' + img))

#####定义精灵区域:#################

# 定义飞机对象
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        # 完成精灵初始化
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        # 初始化精灵的图像
        self.image = pygame.Surface((50, 50))
        # 初始化精灵的颜色
        self.image.fill(COLOR_GREEN)
        # 添加飞机图片
        '''self.image = pygame.image.load("")'''
        # 设置角色的长方
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置长方形中心的X,Y值
        self.rect.centerx = WIDTH/2
        self.rect.bottom = HEIGHT - 10
        # 设置飞机圆的半径
        self.radius = 20
        # 添加这行查看半径范围:
        #pygame.draw.circle(self.image,COLOR_GREEN,self.rect.center,self.radius)

    def update(self):
        self.speedx = 0
        # 按键监测
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.speedx = -8
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.speedx = 8
        self.rect.x += self.speedx
        # 边缘检测
        if self.rect.right > WIDTH:
            self.rect.right = WIDTH
        if self.rect.left < 0:
            self.rect.left = 0

    # 添加射击功能
    def shoot(self):
        # 定义子弹
        bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
        # 将子弹加入全部精灵组
        all_sprites.add(bullet)
        # 将子弹放置在子弹精灵组
        all_bullets.add(bullet)
        # 调用发射子弹的声音
        shoot_sound.play()

# 定义陨石对象
class Meteorite(pygame.sprite.Sprite):
    # 初始化
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        # 替换陨石图
        #self.image = pygame.image.load("img/img_meteorite.png")
        self.image = random.choice(meteor_images)
        # 获取陨石的长方形
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 把陨石当做圆处理,设定陨石的半径
        self.radius = int(self.rect.width * 0.85 / 2)
        # 添加这行查看半径范围:
        #pygame.draw.circle(self.image,COLOR_GREEN,self.rect.center,self.radius)

        # 设置出现的位置
        self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
        self.rect.y = random.randrange(-100, 40)
        # 设定运行速度
        self.speedy = random.randrange(1, 8)
        self.speedx = random.randrange(-3, 3)
    # 陨石的初始化路径

    def update(self):
        self.rect.x += self.speedx
        self.rect.y += self.speedy
        if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -30 or self.rect.right > WIDTH + 30:
            self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
            self.rect.y = random.randrange(-100, -40)


# 定义子弹对象
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        # self.image = pygame.Surface((10,20))
        # self.image.fill(COLOR_YELLOW)
        #替换子弹图
        '''self.image = pygame.image.load("")'''
        self.rect = self.image.get_rect()
        
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置出现的位置
        self.rect.bottom = y
        self.rect.centerx = x
        # 设置子弹由下往上飞速度
        self.speedy = -10

    def update(self):
        self.rect.y += self.speedy
        # 子弹超出屏幕检测
        if self.rect.bottom < 0:
            self.喵()


####################################
# 创建屏幕
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
# 初始化计时器
clock = pygame.time.Clock()
# 实例化飞机对象
player = Player()
# 定义初始分数为 0
score = 0

# 将玩家和陨石放置到精灵组中
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(player)

# 定义陨石精灵组
all_meteorite = pygame.sprite.Group()
# 定义子弹精灵组,并放到子弹精灵组
all_bullets = pygame.sprite.Group()

# 定义8个陨石加入到精灵组
for i in range(8):
    met = Meteorite()
    all_sprites.add(met)
    all_meteorite.add(met)

running = True
# 添加背景图片
background_y = 0
background = pygame.image.load("img/img_bg.jpg").convert()
background_2 = pygame.image.load("img/img_bg.jpg").convert()
bg_HEIGHT = 1200
pygame.mixer.music.play(loops=-1)
while running:
    clock.tick(FPS)
    # 修改背景图片
    if background_y == bg_HEIGHT:
        background_y = 0
    else:
        background_y += 3
    screen.blit(background, (0, background_y))
    screen.blit(background_2, (0, background_y-bg_HEIGHT))
    # 将玩家刷新替换为精灵组刷新
    # player.update()
    all_sprites.update()
    all_sprites.draw(screen)
    # 将飞机对象绘制到屏幕上
    # screen.blit(player.image,player.rect)
    # 重绘界面,相当于刷新
    pygame.display.flip()
    # 关闭游戏检测:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            # 添加射击按键检测
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                player.shoot()
            if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                running = False
    # 监测子弹组和陨石组是否发生碰撞
    hits = pygame.sprite.groupcollide(all_meteorite, all_bullets, True, True,pygame.sprite.collide_circle)
    # 如果碰撞了,则重新生成一个陨石,并加入到all_sprites和all_meteorite精灵组
    for hit in hits:
        #添加碰撞音效
        meteorite_bullet_hit_sounds.play()
        score += 5
        meteorite = Meteorite()
        all_sprites.add(meteorite)
        all_meteorite.add(meteorite)

    # 监测陨石和飞机是否发生碰撞
    hits = pygame.sprite.spritecollide(player, all_meteorite, True,pygame.sprite.collide_circle)
    # 如果发生碰撞,游戏结束
    if hits:
        running = False
    # 绘制分数
    draw_text(screen, str(score), 18, WIDTH/2, 10)
    # 重新绘制游戏界面,相当于刷新一次
    pygame.display.flip()

# 彻底退出
pygame.quit()

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