用户:
低熵体_鸽者查看:0 回复:2 评论:0 创建时间:2022-06-26T12:02:43
大家好这里是低熵体_鸽者的屑码分享()
第一次分享,别喷我()
import pygame
from pygame.locals import *
import random
# 定义屏幕宽,高
WIDTH = 480
HEIGHT = 600
# 创建颜色(这里屑鸽随便改了一点点颜色,你们想要可以改成纯色)
COLOR_GREEN = (10, 255, 100)
COLOR_BLACK = (0, 0, 50)
COLOR_RED = (255, 2, 100)
COLOR_YELLOW = (200, 255, 55)
COLOR_WHITE = (225, 225, 255)
# 刷新频率
FPS = 60
# 初始化
pygame.init()
# 定义绘制计分的方法
def draw_text(surf, text, size, x, y):
# 设置画笔的字体
font_name = pygame.font.match_font("微软雅黑")
# 设置画笔的字体和大小
font = pygame.font.Font(font_name, size)
# 绘制内容:text为内容,True为是否抗锯齿, WHITE是字体颜色
text_surface = font.render(text, True, COLOR_WHITE)
# 设置字体的矩形
text_rect = text_surface.get_rect()
# 设置字体的位置
text_rect.midtop = (x, y)
# 将字体绘制在屏幕上
surf.blit(text_surface, text_rect)
#####定义精灵区域:#######
# 定义飞机对象
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
# 完成精灵初始化
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 初始化精灵的图像
self.image = pygame.Surface((50, 50))
# 初始化精灵的颜色
self.image.fill(COLOR_GREEN)
# 设置角色的长方形
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置长方形中心的X,Y值
self.rect.centerx = WIDTH/2
self.rect.bottom = HEIGHT - 10
def update(self):
self.speedx = 0
# 按键监测
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.speedx = -8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.speedx = 8
self.rect.x += self.speedx
# 边缘检测
if self.rect.right > WIDTH:
self.rect.right = WIDTH
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
# 添加射击功能
def shoot(self):
# 定义子弹
bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
# 将子弹加入全部精灵组
all_sprites.add(bullet)
# 将子弹放置在子弹精灵组
all_bullets.add(bullet)
# 定义陨石对象
class Meteorite(pygame.sprite.Sprite):
# 初始化
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 定义陨石的图形
self.image = pygame.Surface((30, 40))
# 定义陨石的颜色
self.image.fill(COLOR_RED)
# 获取陨石的长方形
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置出现的位置
self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = random.randrange(-100, 40)
# 设定运行速度
self.speedy = random.randrange(1, 8)
self.speedx = random.randrange(-3, 3)
# 陨石的初始化路径
def update(self):
self.rect.x += self.speedx
self.rect.y += self.speedy
if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -30 or self.rect.right > WIDTH + 30:
self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
# 定义子弹对象
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((10, 20))
self.image.fill(COLOR_YELLOW)
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置出现的位置
self.rect.bottom = y
self.rect.centerx = x
# 设置子弹由下往上飞速度
self.speedy = -10
def update(self):
self.rect.y += self.speedy
# 子弹超出屏幕检测
if self.rect.bottom < 0:
self.喵()
####################################
# 创建屏幕
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
# 初始化计时器
clock = pygame.time.Clock()
# 实例化飞机对象
player = Player()
# 定义初始分数为 0
score = 0
# 将玩家和陨石放置到精灵组中
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(player)
# 定义陨石精灵组
all_meteorite = pygame.sprite.Group()
# 定义子弹精灵组,并放到子弹精灵组
all_bullets = pygame.sprite.Group()
# 定义8个陨石加入到精灵组
for i in range(8):
met = Meteorite()
all_sprites.add(met)
all_meteorite.add(met)
running = True
while running:
clock.tick(FPS)
screen.fill(COLOR_BLACK)
# 将玩家刷新替换为精灵组刷新
# player.update()
all_sprites.update()
all_sprites.draw(screen)
# 将飞机对象绘制到屏幕上
# screen.blit(player.image,player.rect)
# 重绘界面,相当于刷新
pygame.display.flip()
# 关闭游戏检测:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
# 添加射击按键检测
if event.key == pygame.K_SPACE:
player.shoot()
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
running = False
# 监测子弹组和陨石组是否发生碰撞
hits = pygame.sprite.groupcollide(all_meteorite, all_bullets, True, True)
# 如果碰撞了,则重新生成一个陨石,并加入到all_sprites和all_meteorite精灵组
for hit in hits:
score += 5
meteorite = Meteorite()
all_sprites.add(meteorite)
all_meteorite.add(meteorite)
# 监测陨石和飞机是否发生碰撞
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, all_meteorite, True)
# 如果发生碰撞,游戏结束
if hits:
running = False
# 绘制分数
draw_text(screen, str(score), 50, WIDTH/2, 20)
# 重新绘制游戏界面,相当于刷新一次
pygame.display.update()
# 彻底退出
pygame.quit()
低熵体_鸽者还有素材版的,你们自己找图片加()
import pygame
from pygame.locals import *
import random
# 定义屏幕宽,高
WIDTH = 480
HEIGHT = 600
# 创建颜色
COLOR_GREEN = (0, 255, 0)
COLOR_BLACK = (0, 0, 0)
COLOR_RED = (255, 0, 0)
COLOR_YELLOW = (255, 255, 0)
COLOR_WHITE = (255, 255, 255)
# 刷新频率
FPS = 60
# 初始化
pygame.init()
# 初始化mixer模块
pygame.mixer.init()
#存储音效列表
'''mic_list = []'''
# 定义游戏的背景音乐
pygame.mixer.music.load(mic_list[0])
# 加载子弹发射的声音
shoot_sound = pygame.mixer.Sound(mic_list[2])
#加载碰撞声音
meteorite_bullet_hit_sounds = pygame.mixer.Sound(mic_list[1])
# 定义绘制计分的方法
def draw_text(surf, text, size, x, y):
# 设置画笔的字体
font_name = pygame.font.match_font("微软雅黑")
# 设置画笔的字体和大小
font = pygame.font.Font(font_name, size)
# 绘制内容:text为内容,True为是否抗锯齿, WHITE是字体颜色
text_surface = font.render(text, True, COLOR_WHITE)
# 设置字体的矩形
text_rect = text_surface.get_rect()
# 设置字体的位置
text_rect.midtop = (x, y)
# 将字体绘制在屏幕上
surf.blit(text_surface, text_rect)
# 存储陨石图片列表
'''meteor_list = []'''
# 循环获取所有图片
meteor_images = []
for img in meteor_list:
meteor_images.append(pygame.image.load('img/' + img))
#####定义精灵区域:#################
# 定义飞机对象
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
# 完成精灵初始化
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 初始化精灵的图像
self.image = pygame.Surface((50, 50))
# 初始化精灵的颜色
self.image.fill(COLOR_GREEN)
# 添加飞机图片
'''self.image = pygame.image.load("")'''
# 设置角色的长方
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置长方形中心的X,Y值
self.rect.centerx = WIDTH/2
self.rect.bottom = HEIGHT - 10
# 设置飞机圆的半径
self.radius = 20
# 添加这行查看半径范围:
#pygame.draw.circle(self.image,COLOR_GREEN,self.rect.center,self.radius)
def update(self):
self.speedx = 0
# 按键监测
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.speedx = -8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.speedx = 8
self.rect.x += self.speedx
# 边缘检测
if self.rect.right > WIDTH:
self.rect.right = WIDTH
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
# 添加射击功能
def shoot(self):
# 定义子弹
bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
# 将子弹加入全部精灵组
all_sprites.add(bullet)
# 将子弹放置在子弹精灵组
all_bullets.add(bullet)
# 调用发射子弹的声音
shoot_sound.play()
# 定义陨石对象
class Meteorite(pygame.sprite.Sprite):
# 初始化
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 替换陨石图
#self.image = pygame.image.load("img/img_meteorite.png")
self.image = random.choice(meteor_images)
# 获取陨石的长方形
self.rect = self.image.get_rect()
# 把陨石当做圆处理,设定陨石的半径
self.radius = int(self.rect.width * 0.85 / 2)
# 添加这行查看半径范围:
#pygame.draw.circle(self.image,COLOR_GREEN,self.rect.center,self.radius)
# 设置出现的位置
self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = random.randrange(-100, 40)
# 设定运行速度
self.speedy = random.randrange(1, 8)
self.speedx = random.randrange(-3, 3)
# 陨石的初始化路径
def update(self):
self.rect.x += self.speedx
self.rect.y += self.speedy
if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -30 or self.rect.right > WIDTH + 30:
self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
# 定义子弹对象
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# self.image = pygame.Surface((10,20))
# self.image.fill(COLOR_YELLOW)
#替换子弹图
'''self.image = pygame.image.load("")'''
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置出现的位置
self.rect.bottom = y
self.rect.centerx = x
# 设置子弹由下往上飞速度
self.speedy = -10
def update(self):
self.rect.y += self.speedy
# 子弹超出屏幕检测
if self.rect.bottom < 0:
self.喵()
####################################
# 创建屏幕
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
# 初始化计时器
clock = pygame.time.Clock()
# 实例化飞机对象
player = Player()
# 定义初始分数为 0
score = 0
# 将玩家和陨石放置到精灵组中
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(player)
# 定义陨石精灵组
all_meteorite = pygame.sprite.Group()
# 定义子弹精灵组,并放到子弹精灵组
all_bullets = pygame.sprite.Group()
# 定义8个陨石加入到精灵组
for i in range(8):
met = Meteorite()
all_sprites.add(met)
all_meteorite.add(met)
running = True
# 添加背景图片
background_y = 0
background = pygame.image.load("img/img_bg.jpg").convert()
background_2 = pygame.image.load("img/img_bg.jpg").convert()
bg_HEIGHT = 1200
pygame.mixer.music.play(loops=-1)
while running:
clock.tick(FPS)
# 修改背景图片
if background_y == bg_HEIGHT:
background_y = 0
else:
background_y += 3
screen.blit(background, (0, background_y))
screen.blit(background_2, (0, background_y-bg_HEIGHT))
# 将玩家刷新替换为精灵组刷新
# player.update()
all_sprites.update()
all_sprites.draw(screen)
# 将飞机对象绘制到屏幕上
# screen.blit(player.image,player.rect)
# 重绘界面,相当于刷新
pygame.display.flip()
# 关闭游戏检测:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
# 添加射击按键检测
if event.key == pygame.K_SPACE:
player.shoot()
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
running = False
# 监测子弹组和陨石组是否发生碰撞
hits = pygame.sprite.groupcollide(all_meteorite, all_bullets, True, True,pygame.sprite.collide_circle)
# 如果碰撞了,则重新生成一个陨石,并加入到all_sprites和all_meteorite精灵组
for hit in hits:
#添加碰撞音效
meteorite_bullet_hit_sounds.play()
score += 5
meteorite = Meteorite()
all_sprites.add(meteorite)
all_meteorite.add(meteorite)
# 监测陨石和飞机是否发生碰撞
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, all_meteorite, True,pygame.sprite.collide_circle)
# 如果发生碰撞,游戏结束
if hits:
running = False
# 绘制分数
draw_text(screen, str(score), 18, WIDTH/2, 10)
# 重新绘制游戏界面,相当于刷新一次
pygame.display.flip()
# 彻底退出
pygame.quit()
点赞0
评论