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Architect_fy教程贴

用户:Architect_fyArchitect_fy查看:3 回复:4 评论:3 创建时间:2022-06-22T06:44:17


因为我是个业余建筑师,说的可能不专业
不喜勿喷

第一板块:建筑审核
很多小伙伴是没有见过那种大型且及其美观的建筑
这一板块就教你如何审核建筑

1.完整度
这个通俗易懂,就是一个建筑作品的完整性
还没做完的就不完整了

2.美观度
美观度这个比较难理解
美观度要从你的建筑风格开始分析
这里我拿比较好审核的古风来说
它的美观度在于建筑的比例和设计上
如果你的屋顶沉甸甸的
而你古风建筑的支柱,也差不多就是结构
很矮,或者是很高
这美观度一下就下降了
如果在一个中等的样子就很完美
给人一种雄伟壮观、辉煌的感觉

3.灯光
一个建筑没有灯光,那你进去之后就摸黑吧
虽然说有的建筑不需要灯光
比如说我做的士官长头盔《》
但有的建筑就很需要灯光的承托
比如古风建筑《》和科幻《》
————————先说古风————————
古风建筑有自己专门的灯
这个灯本身就有古风韵味
如果灯再做成那种街灯《随便叫了
结构:

方块
这样就有一种辉煌的感觉了,这个从灯光上很有体现
还有建筑的内部,你可以在古风建筑的顶上、角落放灯
如果有内饰的话,可以通过内饰来装饰一些灯
但是绝对不能乱放
乱放就会出现杂乱无章
很影响美观
———————科幻建筑———————
这个风格,相比玩过3A大作的小伙伴了解的比较多
相当于未来风格
《其实魔法风格应该也属于科幻
这里我就说科幻建筑里面的未来风格了
未来风格有两种
简约和丰富多彩
简约
由几个图像组成
形成不同的建筑,这里可以看看难起的名字他的帖子
难起的名字之前他就是做这个的
他的帖子也有讲这个的
丰富多彩
就是亮眼的灯光和颜色建筑方块的混合
很花哨,有难度
虽然是混合,但也不是瞎做
审核人员还是要自己判断才好
这个风格的重点就是灯光,和建筑外形

这个基本上就是现在建筑审核员应该具备的基本判断
因为你们还没有接触到顶层的人
所以暂且这个板块就说这么多

第二板块:领导团队进行建筑创作
这个对于很多领导者来说很头疼的就是领导团队
因为你不懂分工的重要
我之前做过团队建筑,虽然不是在box3上
他们的内部就是分为很多个:
画预设图
建模《建出建筑预设效果,方便实装
建筑主体
建筑周边
————画预设图————
就是把这个建筑的多方位画下来
如果有内部还要画内部
相当于现在的设计师
————建模————
这个建模不是box3上的建模
是对上者的这个三维立体化
让它变成一个个小方格组成的建筑
方便后期放置的方块位置和色彩选择
————建筑主体————
这个建筑主体其实差不多就是复刻
因为上者有建模了
你完全可以靠建模的位置摆放来做
————建筑周边————
与建筑主体同理

一个好的团队,需要有一名好的领队
最好团队内部有一个联系系统
可以是Q?可以是微?
都可以《我自己在用Q

第三板块:建筑风格重点
一.古风
屋顶和结构
屋顶样式
结构比例

二.科幻
灯光
建筑外形
细节

三.乡村
周边建筑
方块选择

四.复刻
建筑与复刻建筑或图片的相似程度
自己的创造、创作在复刻建筑中
方块选择
建筑合理性《指比例、结构

还有很多很多,这个要大家自己发现啦
还是这样的一句话《
成功不是靠运气得来的
是靠你背后的付出得来的

是不是有人发现fy换头像了《》
这个好像是fy本人吧《hh


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Architect_fyArchitect_fy

fy的Q:2740433625
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Architect_fyArchitect_fy

沙发

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Architect_fyArchitect_fy

这么详细的教程为什么没人看QAQ

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Architect_fyArchitect_fy

教程没人看,em都不学是吧,全用专业的形式你们又看不懂
通俗易懂的方式你们又不看
你们想让我怎么改,最起码提出也好吧

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