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云游de鸽者查看:147 回复:7 评论:11 创建时间:2022-06-19T20:29:20
//已有async函数,这是这个函数中的一个片段
const a = {
'sample': `audio/aha.mp3`,// 声音文件
'radius': 32,// 声音范围
'gain': 50,// 音量增益
};
entity.sound(a);
await sleep(500);
//请问接下来应该怎么搞才可以关闭这个声音?entity.sound=null?我没试过,只是知道world.say=null可以禁止使用world.say,所以套到这里来了()
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不要禁止使用www,还要重复调用这个有async的函数的
问题是已经调用了。。。
其实如果entity不是玩家,entity.destroy()也行。但entity.sound本来就是让全体听到的啊
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world.sound才是让全体听到的啊
world.sound是直接向所有玩家播放音乐,entity.sound是在某实喵置播放音乐,玩家离实喵置够近才能听到,但都是全体的,entity.player.sound才是为指定玩家播放音乐。
实-体-位-置
az,涨知识了()
震惊!某体验号让尖头叉子长知识了!(bushi)
照你这么说猛鬼宿舍一半代码是个体验号写的()()()