猫史档案馆


求助见文😣😣

用户:1111111111111111211111111111111112查看:87 回复:3 评论:23 创建时间:2022-06-18T17:17:52


如何不用物理就能做出跳跃和碰撞效果


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荻原沙优荻原沙优

判断Y和X坐标以及非线性

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nonono,不需要非线性8

随便,一个假设罢了

哦,非线流只是特效罢了

做航空母舰大作战吗?

非线性效果,懂

还是可以实现的

也是哦

相比其他方法,我觉得还是非线性通俗一点

哦西八

https://kitten4.codemao.cn/?invite_code=EdYnA8WV我在编程猫发起了一个协作项目,点击链接即可加入一起创作!

这个是另外的


happy_chickenhappy_chicken

哎呀,我可以教你,这样就不会太卡了,其实跳跃效果需要一个变量y来,然后跳跃时设置y为(假设10),这是个力度,然后角色y坐标不停增加y,然后y一直减少,最后会越来越满就会变为负数掉落,再控制好执行次数就行了嘛

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但是这样会大幅增加程序量,流畅度会大打折扣

不就一个变量的事吗?弄个函数不就流程了吗,出了这个还能咋整跳跃?

……你定义函数不用积木的吗

这样缩减积木啊!

可实现多个角色跳跃,如克隆体,况且函数会压缩,这样自动就会流畅

那这还不如直接用自带的物理引擎呢

物理积木更费程序量!

?有没有搞错,光是定义函数就需要上百甚至上千块积木,而物理引擎只需要几块就行

不是积木量越少越好!

人家物理积木也是有程序的!!!

流畅度!!!

对啊!物理积木更不流畅,尤其4.0


happy_chickenhappy_chicken

其他的物理效果也可以用复杂的方法试

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