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11111111111111112查看:87 回复:3 评论:23 创建时间:2022-06-18T17:17:52
如何不用物理就能做出跳跃和碰撞效果
荻原沙优判断Y和X坐标以及非线性
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nonono,不需要非线性8
随便,一个假设罢了
哦,非线流只是特效罢了
做航空母舰大作战吗?
非线性效果,懂
还是可以实现的
也是哦
相比其他方法,我觉得还是非线性通俗一点
哦西八
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这个是另外的
happy_chicken哎呀,我可以教你,这样就不会太卡了,其实跳跃效果需要一个变量y来,然后跳跃时设置y为(假设10),这是个力度,然后角色y坐标不停增加y,然后y一直减少,最后会越来越满就会变为负数掉落,再控制好执行次数就行了嘛
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但是这样会大幅增加程序量,流畅度会大打折扣
不就一个变量的事吗?弄个函数不就流程了吗,出了这个还能咋整跳跃?
……你定义函数不用积木的吗
这样缩减积木啊!
可实现多个角色跳跃,如克隆体,况且函数会压缩,这样自动就会流畅
那这还不如直接用自带的物理引擎呢
物理积木更费程序量!
?有没有搞错,光是定义函数就需要上百甚至上千块积木,而物理引擎只需要几块就行
不是积木量越少越好!
人家物理积木也是有程序的!!!
流畅度!!!
对啊!物理积木更不流畅,尤其4.0