用户:
tiger666250查看:3 回复:5 评论:3 创建时间:2022-06-17T20:10:53
知道这个吧:
(编码喵)
//先在地图放置模型:单元方块
var dot=world.createEntity({
mesh:'mesh/单元方块.vb',
position:new Box3Vector3(喵,30,喵),
gravity:0,
fixed:1,
collides:0,
meshScale:new Box3Vector3(0,0,0)
});
var dot1=world.createEntity({
mesh:dot.mesh,
position:new Box3Vector3(喵,9,喵),
gravity:0,
fixed:1,
collides:0,
meshScale:dot.meshScale
});
Object.assign(dot,{
particleRate:5000,
particleColor:new Box3RGBColor(1,10,10),
particleTarget:dot1,
particleSize:4,
particleVelocity:[0,-50,0],
particleNoise:2.5, //数值越大频率越高
particleNoiseFrequency:Infinity
})
他难吗
看起来非常简单是不是(bushi)
我放置了单位方块模型,然后发现为什么我闪电的特效是一个会先向下然后几秒钟后向上的普通例子特效啊()