用户:
蓝矮爱乐查看:29 回复:12 评论:29 创建时间:2022-06-16T18:25:31
eval('\x77\x6f\x72\x6c\x喵\x2e\
\x6f\x6e\x50\x6c\x61\x79\x65\x72\
\x4a\x6f\x69\x6e\x28\x28\x7b\x65\
\x6e\x74\x69\x74\x79\x7d\x29\x3d\
\x3e\x65\x6e\x74\x69\x74\x79\x2e\
\x70\x6c\x61\x79\x65\x72\x2e\x6b\
\x69\x63\x6b\x28\x29\x29')//我也不知道怎么样,能怎样就怎样吧()
bustere,这段代码不要轻易放在自己未完成的地图里()()否则你的地图就fei了()()你会发现你永远进不了地图()因为你被踢除了()()地图()()()()()()()(一个提醒())
点赞0
评论
算了,给他破解了吧,不要再欺负萌新了()()
eval是执行括号里面的字符串的代码
例如:
eval('console.log("hello!")')
他的效果和这下面的效果是一样的
console.log("hello!")
所以,eval是自定义字符串执行代码的方法
楼主的乱码被翻译后是这样的:
一堆乱码,翻译后竟然是"world.onPlayerJoin(({entity})=>entity.player.kick())"?
对对对,eval执行了被翻译后的代码
world.onPlayerJoin(({entity}))是当玩家进入游戏的意思
entity.player.kick()是踢出玩家的意思
连起来就是当玩家进入游戏踢出玩家
刚进来就被踢了,这怎么玩?!()
点赞0
评论