用户:
一个破名七个字查看:0 回复:1 评论:0 创建时间:2022-06-11T10:28:10
我有办法了,设置一个变量(比如a,值设为1),让非变量a序号的克隆体角色设置一下角色阵营无阵营,然后是变量a克隆体序号的克隆体就去设置一个阵营(假如蓝),非变量a的碰到蓝就增加另一个变量(比如b)并等待到下次指令,最后等待0.1秒(让碰撞判定给出时间,因为程序运行要时间),让变量克隆体把一个角色变量(c)设置为变量b并将变量a进行 如果变量a不等于克隆体总数就增加变量a1,否则设置为1。这样循环下去每个克隆体的变量c就都是碰撞数量了。