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彩虹字转换器查看:316 回复:5 评论:11 创建时间:2022-06-10T14:28:01
急需 谢谢🙏
꧁༺ཌ༈༒༈ད༻꧂
阿巴阿巴
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发下地图链接
ok
https://box3.cod喵/e/c4d6de461b952b5187de?p=e2LFOXnClqTWQSnA20iH6JZwb7CsQWotMWt1iN5CJDA%2FaakRKVMAt喵250cmlidXRvcg%3D%3D
发好了
碰到岩浆就喵的代码是什么?
//死后回传送点
world.onDie(async ({ entity }) => {
entity.player.forceRespawn();
entity.hp = 100;
})
//碰到水就死
world.onFluidEnter(({ voxel, entity }) => {
if (voxel === 364) {
entity.hurt(100);
}
})点赞0
评论
大哥你这直接forceRespawn不行吗
没有任何效果呀?
eee,你碰到水就直接forceRespawn不就行了()()()
行是肯定行,但是没有受伤的那种效果
原坏三老旅长world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
entity.player.scale = 0.7;
entity.onFluidEnter(() => {
entity.position.y += 2;
entity.position.copy(entity.player.spawnPoint)
entity.player.directMessage('你洗了')
})
})
//这个我也不太理解()
//反正可以用就是了
//别的液体也可以用()点赞0
评论
布吉岛可不刑,来我教你:entity.onFluidEnter是检测玩家进入液体的API
entity.position.y+=2entity.position.copy(entity.player.spawnPoint)是传送存档点的代码y+2是存档点上2格,因为如果直接传送存档点会被卡飞,第一行和最后一行是人皆知,entity.player.scale = 0.7是将玩家缩小0.7倍,可加可不加