猫史档案馆


大佬请回复

用户:碎月_念碎月_念查看:109 回复:4 评论:40 创建时间:2022-06-08T17:28:03


游戏里,比如碰到一个物件就能变大,鼠标缩回就又回到原来的位置,比如大佬小小神射手的(世纪征战)我想做一个跟里面一样的特效,大佬,看了就回复吧,(急!急!急!)跪求回复


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果汁_juicy果汁_juicy

碰到一个物件就能变大,嗯。。。应该是这个样子的吧:

当开始被点击

如果自己碰到角色

将大小增加5

不过鼠标缩回就又回到原来的位置具体指什么?

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鼠标离开界面

你的代码 那个物件会持续喵 占了整个画面


𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟

(接下面的帖子)

如果鼠标碰到(角色)

非线性(效果)移动

大小变化非线性(效果)

否则

大小和位置以非线性变化

 

非线性教程社区有

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否则的非线性变化的目标变化是没有碰到按钮时的样子(表达有点。。。。不好理解()

谢谢

那样会不会有延迟?

我不知道 大佬你知道吗

我以前试过,延迟高的令人发指,用户体验很差

什???()别用一键执行(或者你的电脑问题)

不会有延迟

真的吗,我试试

我的一个作品好几个非线性特效,卡是不存在的(

确实没有,不过我还是喜欢单独分开做)

问题是如果你的鼠标很快的在按钮上来回滑(就那种...悬停一瞬间就移开,再移回来)就不会那么德芙的切换

()没人会那么做()

也对 (我不是人? (不理解 (我好像是人 (所以? ()()()

其实不用那么麻烦

这样好看))

重复执行: 如果碰到鼠标指针 将大小增加((150-自己大小)*0.1) 否则: 将大小减少((自己大小-100)*0.1) 这样就成,而且不会有上述情况

hi

在线吗

?????????????????????????????????、、、、、、、、、、、

hello

hi

回复某条:那不就是变化速率变了吗()

我用过不会变的昂()

都是非线性()

emmm

但用非线性模块的话,在执行完效果前移开鼠标不会瞬间切换效果,要等执行完才能执行“否则”,不丝滑

如果没有重复执行()就不一样了

否则和执行项

没有重复执行的话就只能检测一帧,没有用啊

什()自己试试看

莫非如果鼠标碰到(角色)和否则都是单独的事件模块?()

没必要啊兄弟)积木:重复执行直到(被鼠标按下)|被碰到:非线性(碰到时的反应);否则:非线性(平时的状态)

那样会出现之前的问题

我试都不会

就试试看

怎么在编程里添加古典音乐(呵呵)从电脑设备里,怎么导出?大佬回复我吧

在你的某个帖子了回复了~

忘说了,加个触碰域()


宣堂合欢莫安宣堂合欢莫安

<inputtype="button"value="预览"> <inputtype="button"value="生成"> <inputtype="button"value="重来"> <inputtype="button"value="说明"> h t t p s : / / s h e q u . c o d e m a o . c n / w o r k / 1 4 9 4 4 0 0 7 1 h t t p s : / / s h e q u . c o d e m a o . c n / w o r k / 1 4 9 9 0 5 4 9 7 可 以 看 看 吗 , 谢 谢

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宣堂合欢莫安宣堂合欢莫安

https://shequ.cod喵/work/149440071https://shequ.cod喵/work/149905497可以看看吗,谢谢

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