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斯文的功夫熊iHDP查看:11 回复:6 评论:11 创建时间:2022-06-04T14:23:42
如果有人问你:制作联机游戏时,你苦恼吗?
答案是:肯定的!
为什么呢?
答案是:有人霸占云变量,辛辛苦苦制作的联机就被废了!
BUT,
现在不一样了!
(霸占云变量以下简称霸云)
其实霸云也有一个弱点,那就是——所有信息都不会变!
我们正是利用这个弱点来防霸云的。
不多说了,教程开始!
先准备俩变量:


在比赛开始时,分别设置为两个玩家的信息,
注意了,一个(项)云变量(云列表)记录的是该玩家的所有数据(敲黑板)。
云变量:

云列表:

只要过一段时间,某位玩家的信息仍然是开始时A与B预先设置好的信息那么一定是霸云情况发生了(一段时间后,如果是在线玩家信息不可能一变不变),
云变量:
云列表:

这里刷新是为了数据同步,
因为一段时间之内数据不可能相同,
但时间长了就有可能了!!!
因为霸云随时可能发生,因此得嵌套重复执行,
云变量:

云列表:

把以上代码放到联机的屏幕中就OK!
如有疑问或BUG,
请务必写在评论区!
好了,今天的课程就到这里,
我们下期再见!!