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墨绿色的雨查看:29 回复:23 评论:29 创建时间:2022-05-29T21:41:21
如题
1.和谐讨论,求同存异,可以在评论区各抒己见,但不要进行人身攻击或是把自己的观点强加于别人身上。
2.首页位置很多,考虑需要周到全面,最好结合玩家的类别不同进行思考。
3.任何分区的用户都可以对自己常用的平台首页进行发言,比如kitten、nemo、图书馆、代码岛……
以下提供一些思考方向:
4.利益是永恒不变的话题,对于平台的利益和玩家的利益,你认为该如何平衡?
5.低龄化是当今网络的一大浪潮,在低龄化之下,首页又应该怎样筛选作品?
6.究竟是作品审核不给力,还是优质作品的产出速率跟不上玩家需求?
7.新用户和老用户,谁更值得照顾?
8.数值是否真的那么重要,是否有必要取消以数值划分等级的机制?
9.首页作品一定要开源吗?
10.哪个因素更重要?画面、玩法 还是能照顾大部分玩家、无需投入过多就可以获得游戏体验的“适应性”?
11.大佬和萌新的作品,谁的应该被更多放上首页?还是严守规矩,以质量论结果?
12.创作者投入大量精力完成一个优质作品,获得的回报是否值得?
13.符合哪些要求的作品才能算优秀?小圈子的同人作品虽然圈外人完全看不懂,但是圈内人认为做的很厉害,是否能评为优质作品?
14.真正想通过制作作品锻炼编程技术的人,是否会在意作品上不上首页?为了上首页而做作品的人就是追求名利的人吗?
15.官方和用户,谁更适合审核作品?
墨绿色的雨矛盾的声音太多了,审核作品时也挺累的。经常见到说“官方只看是大佬就给上首页了,不照顾萌新”,但点开说这话的人,作品质量也没见多高,假设真给他一个上首页的机会,又怕有人说“怎么什么水作都可以上首页”。优质作品是相对的,每个人都有不同的喜好,如果把“大多数人喜欢”定义为优质作品,那么我不得不说那种不要脑子、随便点点的游戏恐怕就是了。真正深入投入精力去玩游戏的还是小众,大部分人就是怀着“随便玩玩”的心态,于是出现了“水作点赞大于优作”的结果。把握玩家兴趣不可否认是一种能力,但以此当作财富密码、引发水作和抄袭潮流也败坏社区风气。为此我想从中找到平衡。
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提供一下我的看法。
4.利益是永恒不变的话题,对于平台的利益和玩家的利益,你认为该如何平衡?
不如换个角度去思考。去获取并服务好这些活生生的用户,从而让这群用户给与平台利益最大化。
5.低龄化是当今网络的一大浪潮,在低龄化之下,首页又应该怎样筛选作品?
先说点题外话,低龄化≠低技术≠低质量。低龄化的主要影响在于用户的心智发展水平。
首页变水的直接因素可以归于【双端合并导致的KN作品质量不统一】+【首页评审制度问题】+【社区低龄化】+【社区水作主义风气】。
社区低龄化是几乎不可能解决的问题,那么不如着手于另外三个点。
事实上,如果将以上四个点从根源——表象排列,将是:
【社区低龄化】-【双端合并导致的KN作品质量不统一】-【首页评审制度问题】-【社区水作主义风气】。其中的1、2、4点都包含了低龄化因素所在,因此事实上最好先着手于第3点。即问题:低龄化是当今网络的一大浪潮,在低龄化之下,首页又应该怎样筛选作品?
为了通过改变首页评审制度来实现逆转社区水作主义风气,显然地,解决水作是很好的办法。但这个过程不能一跃而就。
我认为,可以通过优化筛选创委(显然低质量的鉴作直接skip)、作品打分、新活动等形式,逐渐提升优质作品权重,降低水作权重,同时鼓励优质作品创作。除此之外,高技术力是高质量的根基,社区的教程、模板类作品也需要丰富,同时让用户形成“哪里不会就百度”“哪里不会就论坛”“哪里不会就发现”“这三个地方都没有就去QQ群,求助大佬”等观念。
在这段时间内,逐渐形成【画面】【完整度】【易玩度】【创新】四维体系为基础,作品精神内核、玩家口碑、玩家体验为上层的首页评审体系,从 低技术丨低质量 逐渐抬升到 高技术丨高质量 。
除此之外,对萌新创作的鼓励也要持续跟进,不能让首页只有大佬的作品,而没有萌新发声的空间。如果可能,添加“帖子创委”,工作量极小,只需要时不时浏览论坛并找出萌新提问且难度较高的问题并加以热度权重,高难问题直接在首页给到展示位(有可能的话)。
只有这些还远远不够,但限于篇幅,这个问题先讲到这里。有疑问的训练师可以回复我。接下来讲一下后面几个问题。
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8.数值是否真的那么重要,是否有必要取消以数值划分等级的机制?
这里引用一句孙悦的话:“一个好的社区必须是数据至上的。”
显然,数据至上与好的社区挂钩,那么只能走一条路:让数据能够反应作品和用户真实水平。那么是否有必要取消以数值划分等级的机制,此处显然。
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9.首页作品一定要开源吗?
社区已有类似技术的开源作品或教程的,为了保护版权,可以不开源。
社区没有类似技术的开源作品或教程的,为了保护版权,也可以不开源。但作者最好将其中的技术性模板单独分离,搞一个开源的模板类作品并加以宣传,可以起到“不是开源,胜似开源”的效果。
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10.哪个因素更重要?画面、玩法 还是能照顾大部分玩家、无需投入过多就可以获得游戏体验的“适应性”?
首先,一个标准必须确定,即:“一切分数参照的最高标准,为玩家游戏体验和游戏性。”(此处的游戏体验为广义的游戏体验。)
根据这个标准,画面、完整度、易玩度三个与游戏性和玩家体验直接挂钩的维度中,三者都占据极为重要且相当的位置。非得评判哪个因素最重要,那必须根据作品实际情况再判断。
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Kitten首页作品大部分都是竞技类作品,容易造成一个问题——失去作品种类的丰富性,原因很简单:
1. 大部分的引流作品以竞技类作品居多;
2. 由于上面的问题,造成大部分新创作者的创作方向为竞技类作品,UI类作品以及一些创新类作品等在不断减少;
3. 非竞技类创作者由于没有新创作者的接替,数量不断减少,或者说已经转向制作竞技类游戏方面。
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11.大佬和萌新的作品,谁的应该被更多放上首页?还是严守规矩,以质量论结果?
以高质量作品为主,对萌新的扶持更需要着手在技术和目光的提升上,而不是曝光度和数据。参考问题5的回答。
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13.符合哪些要求的作品才能算优秀?小圈子的同人作品虽然圈外人完全看不懂,但是圈内人认为做的很厉害,是否能评为优质作品?
优质作品是相对的。相对圈内而言,它是优质作品。相对圈外而言,他就是一个“看不懂的作品”而已。决不能随意对其进行评判——除非违反了国家法律法规或社会公德。“建议与纠正请严格考究,请务必谨言慎行,严禁对自己不了解的事大放厥词”。
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14.真正想通过制作作品锻炼编程技术的人,是否会在意作品上不上首页?为了上首页而做作品的人就是追求名利的人吗?
分问(1)同样因人而异,毕竟喜爱热度和想锻炼技术并不冲突。
分问(2)显然不成立。
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