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代码师教程3(二维视角)

用户:azzzz代码师azzzz代码师查看:0 回复:2 评论:0 创建时间:2022-05-24T11:56:00


world.onPlayerJoin(async({ entity })=> {

    //设置视角

    entity.player.cameraMode = "relative"

    entity.player.cameraTarget.y = 1

    entity.player.cameraPosition.set(0, 0, -20)//3个数随便调,假设是a1,a2,a3,那么这一行的意思就是指从x+a1,y+a2,z+a3的地方看你()

    //禁用WS

    entity.player.disableInputDirection = Box3InputDirection.VERTICAL;//这东西是禁止ws的

    entity.player.swapInputDirection = true//把这一行注释了后就可以搞事情了(?)

    //防止移动出错

    entity.player.freezedForwardDirection = new Box3Vector3(1, 0, 0);

})

 

今天就分享到这了哦!


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1086爱编程1086爱编程

这也是别人的……

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Star_Ink_sansStar_Ink_sans

这是tiger的。。。)

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