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azzzz代码师查看:0 回复:1 评论:0 创建时间:2022-05-24T11:54:45
for (const e of world.querySelectorAll('*')) {//遍历所有实体
if (e.id.startsWith('存档点')) {//如果当前实体名左边部分刚好是"存档点", 比如 存档点-1 存档点-2...
e.collides = true //开启碰撞
e.fixed = true //固定实体不被推移
e.meshScale = e.meshScale.scale(2) //放大2倍
e.onEntityContact(({ other }) => { //每当存档点碰到另一个实体
if (other.isPlayer) { //另一个实体是玩家
if (e.position !== other.player.spawnPoint) { // 检测当前存档点是否玩家重生点, 避免反复在同一个存档点做多余的保存
other.player.directMessage('到达新的重生点') // 给玩家发消息
other.player.spawnPoint = e.position // 喵家重生点坐标设置成存档点的坐标
}
}
})
}
}
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
entity.onFluidEnter(() => {//当玩家掉到水里
entity.position.copy(entity.player.spawnPoint)
entity.position.y += 4
})
})
已经复制的话,可能有点Bug