用户:单纯的乌力力gBbX查看:2 回复:3 评论:2 创建时间:2022-05-22T10:26:05
请教一下各位怎么编对话和传送的代码?
我是昵称哦const shop_npc_one = world.querySelector('#传送')
shop_npc_one.enableInteract = true
shop_npc_one.interactRadius = 3
shop_npc_one.onInteract(({ entity }) => {
entity.player.spawnPoint = new Box3Vector3(0, 0, 0)
entity.player.forceRespawn()
})点赞0
评论
我是昵称哦world.onPlayerJoin(({entity}) => { //当玩家进入地图触发
entity.num = 0 //新建私有变量num
})
// 新建一个文本对话框函数
function textDialog(entity, content, title){
return entity.player.dialog({
type: Box3DialogType.TEXT, // 对话框类型
content, //对话框内容
title, // 对话框标题
})
}
global.textDialog = textDialog //将global.textDialog命名为textDialog
for(const npc of world.querySelectorAll('.NPC')){ //搜索全部带有NPC标签的实体
npc.enableInteract = true //开启交互
npc.interactRadius = 2 //设置交互距离为3
npc.interactHint = npc.id //将npc.interactHint命名为npc.id
npc.onInteract(async({entity})=>{
if(npc.id == "可以改"){
if(entity.num == 0){
textDialog(entity, "可以改", npc.id)
entity.num = 1
}else if(entity.num == 2){
textDialog(entity, "可以改", npc.id)
entity.num = 4
}
}else if(npc.id == "可以改"){
if(entity.num == 0){
textDialog(entity, "可以改",npc.id)
}else if(entity.num == 1){
textDialog(entity,"可以改", npc.id)
entity.num = 2
}
}
})
}
点赞0
评论
我是昵称哦imgsrc="https://static.codemao.cn/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E6%90%93%E5%A4%B4.gif"alt="emotion_编程猫_搓头"
点赞0
评论