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如何做好一个作品

用户:给木大师王小桃给木大师王小桃查看:2 回复:2 评论:2 创建时间:2022-05-18T10:17:19


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首先你要确定你要做什么主题

跑酷的话不要!千万不要新版物理积木,很容易出bug

如果要做解密的话,不要把所有角色或线索集中在一个屏里,那样给人的感觉是拥挤不堪

如果是教程的话,要给买的人复用性,而且不要协作协作不能开源

其次,你要给每一个角色合理命名不要命名为新角色,尤其是运用对话框的时候;

然后要注意你的作品每一个屏幕的功能分布,根据主题功能是否齐全(比如要计算跑酷用时的时候不要用开始跑酷时的计时,要用一个数减去它,才能显示真正排名)

最后,要注意UI,真正的好作品从来不给玩家以凌乱的印象,在按钮的字后面加上底板,这样更便于点击。

以上只是我对好作品的经验总结

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扣完的红眼center_image

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