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神岛:用生成器函数做跑酷存档点!

用户:鵀劈瓜巹鵀劈瓜巹查看:6 回复:7 评论:6 创建时间:2022-05-10T17:51:40


 

world.onPlayerJoin(({entity})=>{
    entity.spaw=(function*(entity){
        while(true){
            entity.player.spawnPoint.copy(entity.position);
            entity.player.directMessage('存档成功!')
            yield
        }
    })(entity)
});world.onVoxelContact(({entity,voxel})=>{
    if(entity.isPlayer);else return
    entity.spaw.next()
})

 

 


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鵀劈瓜巹鵀劈瓜巹

别说这里的while(true)会卡崩服务器,没用过你是不知道的!

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鵀劈瓜巹鵀劈瓜巹

挖 

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yee剑走天下yee剑走天下

生成器函数是什么?

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145a145a

???我很聪明,我看不懂

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萌新大佬萌新大佬

world.onPlayerJoin(({entity})=>{
    entity.spawn=(function*(entity){while(true){
            entity.player.spawnPoint.copy(entity.position);
            entity.player.directMessage('存档成功!');
            yield;}})(entity);
    entity.onVoxelContact(()=>entity.spawn.next());
});

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玩命喵玩命喵

666666

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名字送冷吖O名字送冷吖O

这个代码表示碰到任何方块都能存档)

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