用户:氯化氢不是氯代烃查看:2 回复:2 评论:2 创建时间:2022-05-08T15:44:18
我在代码岛创建了一个实体。如何让它的移动方向符合它面向的方向?
代码如下:
const QUAT = new Box3Quaternion(0,0,0,1) //实体专用初始四元数, 被所有实体共同使用
world.querySelectorAll('*').forEach((entity)=>{
entity.meshOrientation = QUAT.rotateY(Math.PI/2) //实体Y轴旋转90度这里是
//最常用的Y轴,要是旋转其他轴,只需要将Y改成XZ即可*注:角度/180*MATH.PI即可
})点赞1
评论