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P4R4D1SE查看:26 回复:8 评论:26 创建时间:2022-05-07T09:24:54
云变量是很有趣的变量,但是大家在使用的时候会有很多烦恼
今天封不觉教大家如何剩下云变量,以及云服务器容量实在没有了如何缓解,好了废话不多说,教程开始咯
【1】众所周知,私有的云变量只能设置四个

那么我们这么设置四个云变量,设置第五个的时候就会出现
![]()
既然我们知道了云变量是有限的,
但是普通的变量却是可以无限添加的,
所以我们可以运用这个特点,我们把以前需要设置成云变量的东西先设置成普通变量,
再用”放在一起“的积木放在一起(用符号隔开),
这样就可以把角色的数据从四个(或者其他的几个)变成一个了,
(每个角色数据每个是不同的变量,“逗号”十分重要的,或者改为是其他的统一的符号)
但是,当满足一些条件的时候,变量是要变化的,
而且普通变量点击开始的时候是会归零的,那么该怎么办呢?
当满足了一些条件的时候,将第n个角色数据的值设置成”将放在一起的积木分开成列表的第n项“
是不是有点晕?
就是把”放在一起的积木“按你刚刚设置的符号分开成了列表
列表的第几个,就对应着你在设置”放在一起“的积木时的第几个

(再次:里头那四个角色数据放在一起,每一个都是不同的变量,只是懒得设置四个了而已)
现在,我们就把几个个角色数据转化到了同一个云变量里,成功剩下了很多个云变量
原理总结:1.云变量有“记忆”的功能,可以“带动”普通的变量,因为普通变量里面有云变量的一部分,所以可以使得普通变量在开始的时候被“带动”变成冒牌的云变量,再进入到云变量里面,
2.“放在一起”和列表的第几项对应
【2】那么,云服务器容量没有了,又不想删除角色数据怎么办?

点击扩张容量就行了,没什么原理,就是一个技巧