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线上连机是不是这样

用户:西启友西启友查看:329 回复:10 评论:19 创建时间:2022-04-26T20:09:01


    应该可以把所有玩家可以做的事用云变量存下来,用云变量把造型,动作,实现出来。之后不停刷新。

(只是我个人想法)不知到是不是这样


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西启友西启友

没人评论吗imgsrc="https://static.codemao.cn/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E6%90%93%E5%A4%B4.gif"alt="emotion_编程猫_搓头"  

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西启友西启友

????

 

 

 

 

 

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何何游戏何何游戏

对的

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时_代眼泪_卡西米尔骑士时_代眼泪_卡西米尔骑士

对的

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西启友西启友

我刚刚尝试了下,非常卡。

可以改进

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是的呢


一个破名七个字一个破名七个字

然后你就会发现角色在秀止水的分身呢,就是不小心露陷了。

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火影迷告诉你,宇智波止水的不是影分身,是残影哦

是的,所以露馅了。会有两个家伙不停闪。

看着就像止水网卡了


yee089yee089

addd

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啊,对对对


Asheep233Asheep233

联机有很多种类

最简单的双人联机格斗游戏可以通过单公云变量实现,运用一些算法技巧。亦或是双公云。如果你足够有钱,自行购买云服务器,可实现MMO效果。

云列表延迟极高(10000ms+),不建议制作即时联机游戏。可用于聊天室、多人在线模拟经营、用户数据存储等。

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如果 你能把服务器 连到 作品 ,或者 给bcm¥$()()()

但是云列表延迟好像没有那么夸张吧:(

试了下,1,2秒这样

我这边是9-10s

事实上延迟只要超过0.2s就没有什么做即时游戏的意义了,在网上也一样

在往上

不是,你们真的不知道自建云服务器吗

不知道

如果有,那怎么把kitten作品连上云服务器呢

直接用云服务器挂一个常亮的用户

顶()级()理()念()


西启友西启友

涨知识了,谢谢

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𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟

如果技术可以:把数据放在云列表里

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可能会更卡吧

云列表延迟是Kitten技术无法跨越的鸿沟……

用5G()