用户:杰鸽查看:2 回复:8 评论:2 创建时间:2017-06-26T17:04:34
因为毕业考,好久没发了。(即使发了,图鉴也不更新)
想学习的童鞋到这来~
这次我们学“如何控制给变量添加脚本”!
首先,十分遗憾地告诉大家:
在编程猫里,变量不能编写脚本,而且造型只有:
但是,我要给童鞋看的,就是喵的神奇效果:
(点击按钮增加数字,点击分裂分裂数字,注意开头的物理引擎,因为做的匆忙只能点9下)
看完这个程序,童鞋们不禁新生疑问:能分裂就说明它是角色,能开物理引擎也说明了它是角色,可变量怎么添加动作脚本呢?——嗯,喵作品!
师:好吧这并不是喵的作品,这个作品其实是偷换了大家的认知——也就是说,这不是变量,真的只是个角色而已~~~~
童鞋们:那是怎么做到的呢?
师:嘿嘿,上脚本!
首先我们要先设定变量“点的次数”。
按钮脚本。
不解释。
重要的是数字角色的脚本:
解析:我们先看第一组脚本:开始被点击时,开物理引擎,增加质量使它掉的更快,更有真实性。
第二组脚本:面向黄色按钮,使角色所看方向专一。
第三组脚本:刚开始把造型调成0的样子,因为点的次数是根据点按钮的次数而以“1”为单位地增加的,所以每点一下,就是角色多往后跳一个造型,由此123456789地递增。
分裂角色脚本:
是这个:
解析:当分裂被点击,X坐标就是按钮的X坐标(这样好控制),Y坐标就是自己的Y坐标多一些,加喵裂后个位的物理引擎也被继承了,所以就出现这样的情景了。
学会了吗?