用户:技术喵查看:2 回复:15 评论:2 创建时间:2017-06-23T17:28:43
▷ 6月23日版本更新内容:
1、增加造型自由调节宽度/高度功能;
2、优化音符积木功能设计;
【增加造型自由调节宽度/高度功能】
使用积木后,角色造型的宽度/高度会以中心点为轴心发生改变
所以说这个积木到底有什么用呢
让技术喵给你举个例子,可以用来制作进度条啊!!
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接下来技术喵带你一起做!
首先,用画板画出一个长条的进度栏和一个方形的进度条
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然后,让进度条重复执行宽度增加5的操作
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执行试试
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可是为什么进度条会两边一起变宽,说好的进度条呢?
其实是因为造型会以中心点为轴心进行变化,而默认中心点在图形中间,所以才会有两边一起变宽的现象
所以想要做进度条的话,只要如图把中心点移动到进度条的左边就好了
!
再执行一次看看效果吧!!
是不是十分完美
!下面是完整的进度条体验!
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【优化音符积木视觉设计】
原音符积木功能
现音符积木功能
源码师们今天开始可以更快速方便地找到自己需要的音符添加了!

赶快去试试新功能吧!
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看完了怎么也要留点痕迹再走?
大声地告诉我,你们喜欢这次的版本更新吗?

你逗我呢,这样的话,第一次增加长度就停在那了呀,还算个什么进度条?
就算第一次就把宽度增加到位,这也是瞬间进行的,何论进度条?
如果像上面的做法的话,还要重复执行干甚?
所以退出循环要加在“如果···然后干···”或者是“如果···然后干···,否则干···“里。
我只是想问当宽度增加到顶端,是不是就算碰到顶端了,或者碰到了不算,还是要中心点碰到?这是个很重要的问题,否则还不如克隆呢。
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