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每日一个岛3建图小技巧:多重对话之术!

用户:神岛吉吉喵神岛吉吉喵查看:20 回复:24 评论:20 创建时间:2022-04-11T16:18:13


本期优秀代码教程师代表:@(恶.管)tiger666250 同学!

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主题(实现效果)

多重对话之术!

地图需包含两个npc模型

与A对话(弹窗)后会接到与B对话的任务

在与B对话完成任务后回来和A互动

将会触发不同的对话内容

https://www.bilibili.com/video/BV1GY411E7La?spm_id_from=333.999.0.0

 

代码如下:

console.clear()
async function text(entity, title, content) {//将一个text封装成函数,调用时更加的简单
    return await entity.player.dialog({
        type: Box3DialogType.TEXT,//text
        title,//标题
        content//内容
    })
}
//正片开始
for (const npc of world.querySelectorAll('.npc')) {//在地图中找到所有有npc标签的实体
    npc.enableInteract = true;//你可以和npc互动
    npc.interactRadius = 5;//互动范围为5
    npc.interactHint = npc.id//实体名称为模型的id
    if (npc.id == '吉吉喵') {//如果他是吉吉喵
        npc.onInteract(async ({ entity }) => {//判断互动
            if (entity.jq == 1) {//如果剧情变量为1时,应该让吉吉喵给玩家布置任务
                //以下是剧情
                text(entity, '吉吉喵', `${entity.player.name},我做好了一碗鸡汤,快去给雷电猴吃吧!`)
                text(entity, '吉吉喵', `把鸡汤给了雷电猴后就过来报道哦~`)
                text(entity, '吉吉喵', `任务1:把鸡汤给雷电猴`)
                entity.player.directMessage('你获得了一碗 鸡汤')
                //变量调整,让玩家去找雷电猴
                entity.jq = 2;
            } else if (entity.jq == 2) {//如果剧情变量为2时,吉吉喵没有需要干的事情,但是为了使情节丰富,我加了一句
                text(entity, '吉吉喵', `你任务没有完成,完成后再回来`);
            } else if (entity.jq == 3) {//如果剧情变量为3时,吉吉喵的任务完成了~
                text(entity, '吉吉喵', `啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈我的任务完成啦~`);
            }
        })
    }
    if (npc.id == '雷电猴') {//如果他是雷电猴
        npc.onInteract(async ({ entity }) => {//判断互动
            if (entity.jq == 1) {//如果剧情变量为1时,雷电猴不知道发生了什么,为了使情节丰富,我又加了一句
                text(entity, '雷电猴', `hi`)
            } else if (entity.jq == 2) {//如果剧情变量为2时,雷电猴应该要把鸡汤喝了
                //以下是剧情
                text(entity, '雷电猴', `这是吉吉喵给我的鸡汤是吧,我试试,你看喝鸡汤多是一件美事啊~~`);
                text(entity, '雷电猴', `雷电猴喝下了鸡汤`);
                text(entity, '雷电猴', `任务2:回去找吉吉喵报道吧`)
                entity.player.directMessage('你的任务完成了,可以回去报道了')
                //变量调整,让玩家回去报道
                entity.jq = 3;
            } else if (entity.jq == 3) {//如果剧情变量为3时,雷电猴喝完了鸡汤,认为鸡汤味道好极了
                text(entity, '雷电猴', `这鸡汤不咸不淡,味道好极了!`);
            }
        })
    }
}
world.onPlayerJoin(async ({ entity }) => {//如果玩家进入地图,将玩家的剧情变量变成1
    entity.jq = 1;//剧情,用来判断剧情的变量
})

入选教程师的标准除了能够实现主题功能之外

详细的注释、简洁的代码风格等因素都是非常重要的

加油!

emotion_编程猫_加油

API文档:https://docs.box3.codemao.cn/


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小说创委传话人小圕子小说创委传话人小圕子

沙发

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tiger666250tiger666250

啊啊啊啊沙发被抢了()

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EXOXYNEXOXYN

(((

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用户_869149用户_869149

前排!

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春天的信鸽lsx春天的信鸽lsx

前排!()

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用户_869149用户_869149

震惊!代码岛官方竟想谋害猴急,这究竟是道德的沦丧还是人性的泯灭?敬请收看《吉汤来喽~》

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奇异果博士奇异果博士

前前前前排!

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用户_869149用户_869149

诶嘿嘿,吉汤来喽~

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用户_869149用户_869149

猴急:

这鸡汤不咸不淡,味道好极了!

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用户_869149用户_869149

'雷电猴', `这是吉吉喵给我的鸡汤是吧,我试试,你看喝鸡汤多是一件美事啊

《这喝汤多是一件美逝啊~》

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用户_869149用户_869149

'吉吉喵', `啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈我的任务完成啦~`

震惊!吉吉竟是大名鼎鼎的代码军统司令和大神岛双料高级特工——代号穿山吉!

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用户_869149用户_869149

诶这吉汤都上了大家怎么还不吃啊?

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用户_869149用户_869149

我们要感谢tiger!没有他就没有吉汤!

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用户_869149用户_869149

吉吉不怕被猴急炒鱿鱼吗()

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该账号已被封禁该账号已被封禁

诶 这喝吉汤多是一件霉逝啊——

又氙又氮 味道真是好极了

诶 大家喝啊 喝啊

诶 tnnd 为什么不喝! 喝! 喝!

nnd,不喝是吧 不喝我就——炸↑死↓倪!

哈——哈!哈哈哈哈——哈 我滴任务——van♂成垃!

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奇异果博士奇异果博士

正片开始!

老吉:啊哈哈哈哈哈哈哈!鸡汤来喽,菜齐了,这怎么还不吃啊?

编大队长:大伙都不敢吃,说是有人在菜里下毒~有人是谁自己领悟~

老吉:雷司令,不会相信编大队长胡说八道吧?

雷司令:我相信,非常信,你要没在鸡汤里下毒~就拿这碗鸡汤下肚~

老吉:这鸡汤啊,十分珍贵,我这催逝员,受之有愧。

雷司令:你要是不喝,心里有鬼。

老吉:害羞羞雷司令就爱开玩笑!喝汤,美逝啊。司令看看我,没逝吧?你得带头,喝了它,快快趁热喝,趁热

老吉:喝!****为什么都不喝!都不喝!喝!都怕喵吧不喝也别h着!别h着!

老吉:不演了,我就是高级特工穿山吉,陛下我的任务完成了!

老吉:*!****给我玩音的是吧?直接来吧!

老吉倒下了,全剧终。

导演:奇异果博士

编剧:奇异果博士

策划:奇异果博士

吉吉喵 饰 老吉 人物原型:老冯

编程猫 饰 编大队长 人物原型:王大队长

雷电猴 饰 雷司令 人物原型:屑司令

感谢观看!

 

 

 

 

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红茶是只屑红茶是只屑

这视频的背景声音好好听a,还有代码也很详细呢!

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loc浪迹天涯loc浪迹天涯

az,屑管获奖了,恭喜()))

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时光下奔腾的小鹿时光下奔腾的小鹿

这喝鸡汤,多是一件美事儿啊

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我是曲奇饼干我是曲奇饼干

()()()()

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卑微OIer卑微OIer

wc,我写的比他还短,兼容性比他强,无语

他这个jq我能猜出来我倒立)

之前我帮tiger屑代码,结果喵全是乱起暴躁的中文缩写

技能:jn金币喵

我崩塌屑技能的时候没想到它叫world.jn

然后一看又有一个jn

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GTX狼人大师GTX狼人大师

请问如何将后缀设为.npc

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Weeb_ETOWeeb_ETO

imgsrc="https://static.codemao.cn/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E5%8A%A0%E6%B2%B9.gif"alt="emotion_编程猫_加油"

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yyds二营长yyds二营长

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