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神器代码岛?这问题咋解决?

用户:超级星灵超级星灵查看:147 回复:7 评论:25 创建时间:2022-04-10T19:03:44


怎么实现按e,模型出现聊天框?


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灵清帝王吃爆一切厕所灵清帝王吃爆一切厕所

吉吉的教程有啊()

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给我个链接!

为啥啊()

给我看看

我又不知道在哪个视频里,吉吉视频这么多 ,你让我去哪里找?

https://docs.box3.codemao.cn/


超级星灵超级星灵

?在哪里学到的啊。

 

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超级星灵超级星灵

口那个

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超级星灵超级星灵

发个链接呗!

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快乐的皮卡丘A快乐的皮卡丘A

// 先在场景中放置一个名称为 NPC 的实体。
const npc = world.querySelector('#NPC');
npc.enableInteract = true; // 允许进行互动
npc.interactRadius = 16;   // 实体的互动范围
npc.interactHint = npc.id; // 互动提示框显示实体的名称
npc.interactColor = new Box3RGBColor(1,1,1);  // 互动提示的文字颜色

// 玩家与实体进行交互时触发
npc.onInteract(async({entity}) => {
    const result = await entity.player.dialog({
        type: Box3DialogType.TEXT,   // 对话框的类型,TEXT是文本框。
        title: npc.id,               // 对话框标题为NPC名字,表示正在说话的是NPC
        lookEye: entity,             // 将相机放在玩家位置
        lookTarget: npc,             // 相机镜头对准NPC
        content: `你好,${entity.player.name},很高兴认识你。`,
    });
});

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API文档里有

还要用一次的话可以把npc换成been

npc只是一个变量,所以改成什么不重要

那为什么我用第二个的模型会报错....

发代码和报错信息

const npc你说是变量???不是常量吗???

因为你已经声明了npc这个常量,常量无法改变的

不是的,这里是用const定义一个名为npc的变量,后边的world.querySelector('#NPC')是世界中的一个名为NPC的模型

我也知道啊,是这个定义的变量const npc这个npc已经被声明了啊,你要换一个常量名才行()()

你跟我讲const 定义一个变量?()(()()()不是应该用var 吗()()()(。。。。。

定义变量你不用var也行

let var const都可以

这个不是普通定义一个字符串或数值,而是代替世界中的一个实体

除了var就只有let了吧)))不会const可以定义变量吧()()()

const 我看吉吉视频里API里可以的

https://docs.box3.codemao.cn/

还有一种,啥都不写,直接a=0


超级星灵超级星灵

下下

 

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Robot一只屑代码师Robot一只屑代码师

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哦,它的意思是变量npc已经被定义过了,可能是你在第2串交互代码中仍然用的是npc

你应该定义一个新变量,然后把第2串代码中所以npc改成新变量

这句话是完成时identifier是变量的意思,npc是主语,has是完成时助动词,already是已经,been是be的过去分词,declared是定义的意思。(秀英语😁😏🤪😜)