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【小龙的喵教程】如何做好一个游戏(1)

用户:屑小龙屑小龙查看:0 回复:1 评论:0 创建时间:2022-04-08T17:24:31


大家好

先问一下大家都会做游戏吧(用kitten做的都算)

有些人说:

啊做游戏还不简单吗拿kitten一顿呼呼哈嘿一顿输出不就好了吗

emmm其实这种也算

但制作或设计一个游戏真的这么简单吗

不过其实把一些东西搞懂真的挺简单的()

正文

1,一个游戏的不同阶段

在正式开始之前

我们需要了解一些东西

即一个游戏从提出到呈现后的四个过程

概念,设计,实行,后期管理

先一个一个来看

1,概念

这个很好理解,就是提出一个游戏的背景或理念

拿《传说之下》举个栗子

就是一个人类小孩掉进地下然后出去的一个过程

也可以是提出这个游戏的一个目标之类的

2,设计

设计的过程,就是设计一个游戏它具体的玩法和一些细节

继续拿《传说之下》举例子

回合制战斗,多条路线和性格各异的人物

设计也可以是设定人物之类的

3,实行(或制作)

这个很简单,就是具体的制作了

4,后期管理

这个关于更新的方面

当然如果是多人游戏的话也会有管理的成分

当然如果是艺术作品或主要是讽·刺方面的就不需要了

总结起来大概就是这样:

概念期是给游戏提出一个大致框架,

设计期则是对这个框架的润色扣细节

当然之前的只是为这个游戏写了一份蓝图,并不是真正的游戏

所以制作期就是实现了这个蓝图

完成制作后,更新肯定是必不可少的,

因为玩家总不能只玩单一的内容吧

后期管理期就是更新或维护游戏的一个阶段

就像写一本故事书一样

这本书你肯定要说是讲了什么吧

然后再是里面大概有什么人物,有什么经历

最后你还要把它写出来吧

如果有些读者都看几十多遍想要看新内容时

你肯定要出新书或新章节吧

做游戏也是这个道理

判定一个游戏好不好的关键,我认为是这四点做的好不好

企鹅的游戏虽然很多人玩,但我觉得仍然不是好游戏

因为缺少概念

w · y的游戏说实话有概念吧

但后期做的确实不好(重装上阵甚至没策划了)

今天就先说这么多

之后会做三个时期的部分

本系列帖子不探讨实行部分

(毕竟我也没技术(小声bb))

 


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