用户:屑小龙查看:0 回复:1 评论:0 创建时间:2022-04-08T17:24:31
大家好
先问一下大家都会做游戏吧(用kitten做的都算)
有些人说:
啊做游戏还不简单吗拿kitten一顿呼呼哈嘿一顿输出不就好了吗
emmm其实这种也算
但制作或设计一个游戏真的这么简单吗
不过其实把一些东西搞懂真的挺简单的()
正文
1,一个游戏的不同阶段
在正式开始之前
我们需要了解一些东西
即一个游戏从提出到呈现后的四个过程
概念,设计,实行,后期管理
先一个一个来看
1,概念
这个很好理解,就是提出一个游戏的背景或理念
拿《传说之下》举个栗子
就是一个人类小孩掉进地下然后出去的一个过程
也可以是提出这个游戏的一个目标之类的
2,设计
设计的过程,就是设计一个游戏它具体的玩法和一些细节
继续拿《传说之下》举例子
回合制战斗,多条路线和性格各异的人物
设计也可以是设定人物之类的
3,实行(或制作)
这个很简单,就是具体的制作了
4,后期管理
这个关于更新的方面
当然如果是多人游戏的话也会有管理的成分
当然如果是艺术作品或主要是讽·刺方面的就不需要了
总结起来大概就是这样:
概念期是给游戏提出一个大致框架,
设计期则是对这个框架的润色或扣细节,
当然之前的只是为这个游戏写了一份蓝图,并不是真正的游戏
所以制作期就是实现了这个蓝图。
完成制作后,更新肯定是必不可少的,
因为玩家总不能只玩单一的内容吧
后期管理期就是更新或维护游戏的一个阶段
就像写一本故事书一样
这本书你肯定要说是讲了什么吧
然后再是里面大概有什么人物,有什么经历
最后你还要把它写出来吧
如果有些读者都看几十多遍想要看新内容时
你肯定要出新书或新章节吧
做游戏也是这个道理
判定一个游戏好不好的关键,我认为是这四点做的好不好
企鹅的游戏虽然很多人玩,但我觉得仍然不是好游戏
因为缺少概念
w · y的游戏说实话有概念吧
但后期做的确实不好(重装上阵甚至没策划了)
今天就先说这么多
之后会做三个时期的部分
本系列帖子不探讨实行部分
(毕竟我也没技术(小声bb))