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设想#1--分散式储存云数据

用户:𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟查看:218 回复:11 评论:218 创建时间:2022-04-02T18:40:43


众所周知, 编程猫从来不会给我们充裕的云数据空间, (风纪:宁已涉嫌造谣) 面对庞大的数据储存需求, 让无数个创作者费劲了心思减少数据量储存需求。 我也是其中一员, 最近我研究zip已经。。。。。 一团糟。 ------------ 以前, 我在了解zip原理时 也了解到了喵(ptop) 原理: 其中是这样的 把一份文件拆分成若干份 让多个人下载 比一个人占领高频段宽带快得多, 然后又继续看zip了 --------------- 几天后 我突然想起喵, -如果把刷新和喵结合- -一个人有所有的云数据(相当于缓存) -然后他上传数据到云端服务器 -服务器变成了传输中枢 -服务器输出数据给其他人后,删除数据 -然后,别人再上传数据 -再传输一次。。。。 每个人都有变量,而且变量没有长度限制 我当时万分兴奋, 但是又想到是游玩者的变量作为数据库, 又正常了, 因为:必须要有一个账号在线 ---------------------------------- 以上是我设想#1的全部 如果有人真的做出来了 那么云数据的储存量将没有限制


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Asheep233Asheep233

当然可以~买一个9块钱一年的云服务器挂着就好了

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𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟

众所周知,

云数据的容量从来不够用()
两个列表和12个云变量的空间

不足以对抗我们庞大的数据储存需求,()

让无数个创作者费劲了心思减少数据量储存需求。

------------

本章节和下面的有一一一一一点点关系

p_2p(ptop)

原理:

把一份文件拆分成若干份

让多个人下载

比一个人占领高频段宽带快得多,

---------------

那么我们套用一下原理

云列表是有限的

每个人进入游戏时

都会创建属于他的云变量

那么私有云变量就是无限的

一个人有所有的云数据(相当于磁盘())

当他在线时

云端服务器传一部分数据到他的云变量里

替云列表储存

但是他不能动用那个云变量

当他更改数据时(发出请求到云列表)

传输数据到服务器(传输中枢)

服务器输出数据给其他人后,

别人的云变量就有了他的数据

云列表刚刚上传删除数据

然后别人再传输一次。。。。

但是如果代替储存的人不想玩了

就会造成数据丢失

所以要把同一个数据传输到多个人的变量里

还有,

云列表储存内容:

无法被修改的数据

会变动的数据

云服务器必须有自己的时钟

储存云变量也有时钟

当变量的时钟与云列表不同就要更新

以免传输到云列表的是旧数据

---------------------------------------

*本设想具有不稳定性,还没有结果实验

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𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟

喵d

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𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟

喵d

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我是伊柒我是伊柒

我试试让技术喵给我云存加到25000))

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𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟

开个玩笑:1024*(10公有+4私有)+128000*2=270,336字符容量

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离开的十五分之六老咸鱼离开的十五分之六老咸鱼

我试试

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离开的十五分之六老咸鱼离开的十五分之六老咸鱼

脑测 可以通过一个云列表,两个私有云完成

优化的事情我不管))

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Accumulating丶謀Accumulating丶謀

我觉得可以定义一个云列表,一个公云,一个私云

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PAQ_LeoPAQ_Leo

这样做还有一个弊端,就是现在IPV4协议已经不够用了,所以又有了NAT,当对方的WIFIIP处于不可穿透的类型就又损失了一个存储,再说,发现游戏一般是在浏览器上,别人把缓存一清。。。这不就凉了

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DDguanDDguan

根本不用,把一个私人云分割成列表不就好了吗

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