猫史档案馆


代码教程[召唤计划(2)代码46行(非最简单)]

用户:好奇的流星猫GqCL好奇的流星猫GqCL查看:3 回复:3 评论:3 创建时间:2022-03-19T09:26:34


众所周知神岛有了召唤计划1

众所又周知第二期开始了

众所又又周知有手就行建模开始了

众所又又又周知哈哈农场**……

咳咳咳,跑题了,今天我们的主题是学(喵)第二期召唤计划代码(耗子代码,请勿抄袭)

world.onPlayerJoin(({entity})=>{
    entity.Ren_wu=0;
    entity.Wu=0;
})
world.querySelectorAll('*').forEach(async(e)=>{
    if(e.id=='(模型的名字,这里自己填写)'){
        e.enableInteract=true
        e.interactHind=("A")
        e.onInteract(async({entity})=>{
            if(entity.Wu>=1){
                entity.player.dialog({
                    type:'select',
                    content:'任务完成',
                })
            }
            if(entity.Wu<=0){
                entity.Ren_wu+=1;
                entity.player.dialog({
                    type:'select',
                    content:'成功接受任务',
                })
            }

        })
    }
})

我先写发送任务的代码,剩下的我怕你们抄袭,结束再发~(其实是作者懒癌发作了,不说了回icu了)


回复

上一页1 页 / 共 1下一页
灵清帝王吃爆一切厕所灵清帝王吃爆一切厕所

收藏((

点赞0


评论


卑微OIer卑微OIer

你的这个命名的规范不是起的特别好,如果是去做地图的话后期很难维护

最好你可以打包整合,不要写多余的代码

点赞1


评论


好奇的流星猫GqCL好奇的流星猫GqCL

习惯了……但是我有做记录的习惯~

 

点赞0


评论