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自制对话框

用户:扫扫头像就加我扫扫头像就加我查看:4 回复:3 评论:4 创建时间:2022-03-16T10:17:08


源码编辑器的对话框样式只有1种,而且不美观,现在,我就叫你自制对话框!

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是这个上面的自制对话框好看还是下面的默认对话框好看?

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还用说吗?当然是上面的那个自制对话框好看!那怎么制作自制对话框呢?

1:先新建一个角色:对话框

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2:从kitten3中将告诉执行积木添加到背包,再将背包中的告诉执行积木添加到kitten4中。

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这样就把告诉执行积木添加到kitten4中了

重点来了!

3:新建一个函数:对话框(注意不要把告诉执行积木添加进函数中,这样会造成函数中没有数值)

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移到X 0 Y -300 是对话框的最底部,你的对话框有多大,这个Y坐标就填多大。

字,大小,X,Y,这些数值你想填什么,就填什么,如果要改颜色,请在第4步改。

4:新建对话框

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其中变量对话框是防止在对话框还没关的时候,玩家进行其他操作,会变得很混乱,

之前的告诉执行积木就是这个时候用的,

等待0.1秒是因为在你点击某某角色,新建对话框时,对话框出现了,但是你还没有放开鼠标(每秒60帧,你来得及放开鼠标吗),

如果你想改颜色,只要在函数的前面加一个设置画笔颜色就行了。


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一个破名七个字一个破名七个字

告诉……告诉?

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扫扫头像就加我扫扫头像就加我

有个地方搞错了center_image

告诉对话框执行应该是告诉打印(一个角色)(打印要事先隐藏)

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用户_869149用户_869149

NB啊NB!

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