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内涵本涵查看:747 回复:32 评论:36 创建时间:2022-03-04T21:29:14
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SGSMix梨并不是无限,私云有长度上限的,而且其实这种用法早就很常见了,不然多物品或多道具的作品就不会出现了
而且这种方法有一个弊端,就是储存变量太多的时候会有一串巨长的积木,其实对于云变量的更改可以用一个循环解决,先用普通变量保存,在把云变量设为原来的第一项,然后用“把...和...放在一起”积木参考保存的云变量逐项累加云变量,遇到需要更改的项在进行处理
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感谢反馈哦~
月雪雾海还用你教?
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您真厉害,滴某自叹不如
请问阁下怎么做联机呢)))
阁下这么厉害一定知晓()()()
我做过,成功了但是太卡,您有什么解决办法吗(()))()
就是个xxs而已,不用管
!!你竟然敢叫大佬XSS)))
大佬不要在乎他)))
现在可以告诉我怎么解决联机卡顿了吗()))))
其实很简单,升级配置。就行了。还有,你不要骂一期了。
17你还记得我吗?就是那个魏雅思为何物的那个?
我就是XXS
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旁观者JErS无限云变量?有些夸张了吧,理论上一个云变量最多可以储存512个变量,而10个也才5120个,更何况根据个人经验1个云变量储存50多个数据就快满了,这远远不是无限云变量
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另外你主要积木的第1个好像并没有被用到?
我猜…你把评论删了对不对
不过,优质评论就应该被置顶)
可以省略一些的,比如把逗号省掉,用一个变量来重复检索达到更新数据的目的(啥时候出私云列表啊doge)
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如果有私云列表,也就不需要这么麻烦的方法了,直接读取就行,不过,这两种方法的本质都差不多(说的不对欢迎各位大佬反驳我谢谢)
补充一下,如果是判断有没有道具,技能,人物,可以用1和0代表有和没有,而10又可以压缩,比如用0代表00,用1代表01,用2代表10,用3代表11(理论上只要你足够闲,云数据可以扩充好几倍,如果你实在闲的蛋疼,可以用2进制实现云数据终极无聊到喵之扩充蛋疼)
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好办法!好办法就应该被置顶!
(虽然这个好办法有点那啥)
纠正一下,这个方法我最近试了一下,压缩利用率并不高,所以建议只压缩一次,不推荐压缩多次(有可能还会适得其反),压缩方法推荐2数压缩法,3数压缩法和4数压缩法,2数压缩法通用率高,3数压缩法适合常规数据转换压缩,4数压缩率灰常高(但有一点肝,16种组合诶。。。)
诶如果想要搞黑白电视(诶话说谁闲的蛋疼搞这玩意(?)),也可以用压缩()彩色电视要的存储空间更多()虽然也可以压缩()比如(用黑白电视举例)我们知道黑白电视就2种颜色()所以假设有3个黑之后是2个白()就可以压缩成32()但如果是白2之后黑3()就不能这样()否则会得到相反的图像()所以前面要加个0()表示前面没有黑色()具体算法去看看《图解算法合集》
嗯,最近大家都闲的蛋疼对吧
永境鹿你很牛,希望你能来 不喜可删,一定要认真看完imgsrc="http://img.t.sinajs.cn/t4/appstyle/expression/ext/normal/af/kl_thumb.gif"alt="emotion_可怜":兴编招人啦官网h--ttps://xccgw.mysxl.c--n/支持编程or文艺人才进入本室,准备再来个文艺型分室。素材提供、帮助萌新、每周一教。。。向更高级进军!!(注:1、请勿无理由退出;2、某些承诺更新的作品由于一些原因,不便发布,实在抱歉)只要够努力,就能当上副室长哦!!如果想更了解我们,打开https://shequ.codemao.cn/work/142550509吧
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