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调皮的乔治查看:7 回复:2 评论:7 创建时间:2022-03-03T22:20:25
大家好!我是调皮的乔治,今天我要教大家如何做联机,但是我要叫大家的是简易联机,顾名思义,就是代码简单明了的联机,话不多说,开始吧! 成品展示https://shequ.codemao.cn/work/137541185 本次成品:联机手速 首先,我们要知道联机的几个步骤:匹配-游戏-判断结果 第一大块,匹配: 首先创建这4个公有云变量(不会有人不知道为啥要创建云变量吧?!) 创建一个画笔积木(样子随意,但是要隐藏),再拼接一下积木 目的是让大家看到匹配数据 然后拼接这段积木,为了在显示的时候不会感觉奇怪 接下来是匹配部分—— 先创建匹配按钮 再给它拼接以下积木 逻辑:自己被点击时,要先判断玩家有没有匹配,然后就是判断如何匹配,玩家一=暂无人选的意思是玩家一没有匹配,玩家二同理,如果玩家一和玩家二都不等于暂无人选,那就代表有人在玩了,此时不能匹配 然后拼上这段积木(图片太小,请放大查看,(按下ctrl再滑动鼠标中键)),这段积木的意思是,当玩家一和玩家二都被匹配时,如果此玩家参与匹配,切换到游戏界面 在游戏屏幕添加画笔角色,在拼接以下积木 最后添加一个点击角色 拼接以下代码: 第一段积木是倒计时&判断结果的部分,我这里的倒计时为10秒,大家可以自行修改,倒计时以后的积木先不看,先看第二段积木,这个就是当点击角色时如果倒计时还没结束,就将玩家那一方的点击数增加1(玩家一点击的话就将玩家一点击数增加1玩家二同理),再回来看第一段积木的后半段,先将玩家数据清空是为了不影响下一局游戏,点击数先不清空是为了之后的判断,当然!判断完之后,就要赶快清空点击量! 好了!我就教到这里了!其实这个游戏只是一个联机框架,目的是为了教大家如何匹配,你们可以根据这个教程发挥更多的创意做出联机猜拳、联机扔喵,还有更难的联喵战、联机PVP!下次再见!