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变量的运用

用户:vic~vic~查看:0 回复:2 评论:0 创建时间:2022-02-15T14:37:19


做给萌新的,大佬请移步

 

OK,简单来说,变量(除云变量)不只是一个记录时间、分数等的记录工具,,顾名思义,只要某个你想要套变量的东东不是常量,ta都能用变量来做简单处理

 

理论成立,开始讲解

 

一、作状态

在最原始的电脑语言中,数字(0&1,也就是二进制)是用来表示状态的,例如:

你睁开眼睛,代表状态1

你闭上眼睛,代表状态0

两种状态,懂?

 

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center_image

 

但是我们还可以用数字表示多种状态……

 

二、等差数列

等差数列的这种操作就充分凸显出了变量 

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的特点

 

例如:

center_image

数字飙升ing……

其实这代码在C里面更简单,就是n=n+1简写成n+=1

(也可以再加上【等待…秒】)

 

三、参数

先点击函数右侧的“+”,添加一个参数

center_image               等等,↑↑↑↑↑↑这是啥?

没事,并无大碍

OK,其实这参数简单来说就是一个变量(你可以先理解成变量,因为ta的作用有很多)

参数设置好之后,函数调用时就会获得一个含参函数

center_image

这样在函数的调用时就具有了灵活性,看这个画图形代码示例:

center_image

然后在游戏开始时简单询问一下,将个数和边数设置好即可。

详细信息可以移步   https://shequ.codemao.cn/work/113114119  作品

 

 

四、配合云

这个功能比较简单,但是很重要,所以还是写了出来:

“配合”一词在这里表示以云变量转为普通变量云列表输出为普通变量

云列表与云变量差不多,只需用变量输出云列表的每一项,所以在这里说一下云变量转为普通变量

 

-例如当前游戏中,私有云变量正在记录着用户的积分,但是我又想加入一个勋章制,用户的勋章随着变量变化。

-0~10积分的勋章是xxx,10~30积分的勋章是xxxx,30~100积分的勋章是xxxxx  

……

 

所以,

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按以上格式套即可,想具体看此类代码的运用请移步

https://shequ.codemao.cn/work/129501960

 

 

五、多种记录

记录较简单,

所以一笔带过,但是也很重要

你可以把变量名定义为时间、信息、积分等等等等

定义之后,就来到了“各种套变量”

 

 

六、各种套变量

你可以使用变量来输出当前时间

center_image

 

 

你可以在函数中自由设置变量的大小

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在聊天室中,按下“发送”你也能深刻体会变量

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……

 

SO,帖子到这里就结束了

变量的运用,其实不止于此

不断的“运用”中,我们才能深挖变量的真谛

 变量也无处不在


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vic~vic~

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