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神岛吉吉喵查看:46 回复:46 评论:46 创建时间:2022-02-11T10:43:37
新年好,阿吉在这里给大家拜个晚年~![]()
全民创作节已经过了大半
还没做完的、想参加多个比赛的都要抓紧啦
同时第二批有潜力的地图作品也已经筛选出来
这次搬美吉的建议也依旧很多哦~

《风调雨顺塔 》
作者:ddhhxxj.、BOTPLAY、亿包TNT
游玩地址:https://box3.codemao.cn/g/374469

搬砖喵建议:
作品里的代码都有区分文件放置,是个好习惯!
不过建议脚本的文件命名也跟代码一样用英文命名,更统一一些
整体上代码的风格比较整齐,不过函数和变量用有指代意义的名称来命名会更好
当变量多起来的时候,查找起来也更方便
另外,"世界.js"脚本里的代码可以考虑优化一下,例如用一个循环去替代重复的部分
美术喵建议:
房子主体很不错,内部装饰也具有生活气息
如果房子外部周围可以加点小石路
给或者周围的树林添点生机(比如水池,鱼,鹿,花)会更好!
吉吉喵建议:
建议第三人称视角控制角色,第一人称太晕了
解谜缺乏引导和提示,一开始很难有明确目标,知道要做什么
每一个谜题在解不开的时候,都应该隐晦的引导提示他该做什么,才能解开谜题
《逃离地球》
作者:元七七
游玩地址:https://box3.codemao.cn/g/384331

搬砖喵建议:
代码量不多但游戏性不错
实体的运用也有考虑到销毁以优化性能,很不错
不过像恒星和行星一类的实体也可以考虑做一些销毁的优化
至于代码风格上,某些太长的代码可以尝试换行
清理掉一些不需要的空白行,或者添加一些注释,提升整体的可读性
飞机后面拖着的粒子特效太大个了,有点阻挡视线
美术喵建议:
大飞船和玩家控制的飞机模型做得很好
不过地图中只存在地球、大飞船、玩家的飞机、陨石这几样东西显得有点单调
可以考虑添加多一点恒星或者乱入的外星舰队等
吉吉喵建议:
建议在引导线上加一些可以吃的道具
目的有两个,一是可以给玩法添加一个挑战难度去记分
二是道具能帮助玩家更清楚的观察飞机和引导线之间距离
只有一条线容易产生视觉误导,分不清高低距离
另外,因为上升下降的操作反馈不够及时
可以添加一些带冷却时间的攻击方式,破坏一些不好躲避的物体。
《新年大作战》
作者:Camellia茶叶喵、只因有你、饭米粒
游玩地址:https://box3.codemao.cn/g/376770

搬砖喵建议:
方块倒计时功能希望复用的话,可以将其中的变量和方法存入global
这样在其他的文件也可以调用
或者尝试module.exports/require的方式,无需每个文件复制一遍。
要加强注释习惯,方便代码阅读和理解逻辑
美术喵建议:
场景极具新年气氛,整体环境也比较空旷整洁
如果可以把场景中背景墙的灯光方块集中布置
如横竖一条线,或者2x2个方块规则摆开会更好
现在有点散乱了
吉吉喵建议:
第一关没有音效或其他提示反馈,无法判断回头的规律
缺乏游戏规则的新手引导,如果没有玩过木头人等游戏的玩家
第一次进来会不明白玩法
后面的关卡也需要加强新手引导
《午夜寻宝》
作者:BOX.FUN、懒得_take_a_**
游玩地址:https://box3.codemao.cn/g/395459

搬砖喵建议:
为了代码的可阅读性,要注意不能用无意义的字母来命名变量哦
注释习惯加强一些更好~基本将重复功能封装成函数了,并考虑了实体的销毁优化,很棒
可以尝试学习面向对象编程,取代面向过程编程
美术喵建议:
入场的车辆翻给人一种不安的感觉,进入屋内灯光暗淡、
过道扑朔迷离等都使人深深地沉浸在这样阴森的氛围之中
不过屋子内部布置比较简单
可以考虑添加多一些类似入场翻倒车辆的元素来加深玩家的体验感
吉吉喵建议:
第一人称更容易迷路,建议第三人称
建议在每一层做2个提示灯,亮点代表这一层有人类/有幽灵
或者道具消耗的形式给出提示
上下楼梯多一点,否则上楼的路容易被堵喵
这次吉吉喵依旧看到了很多很有潜力、但是还不够完善的作品
就等着你们继续优化啦
抓紧最后的时间,冲冲冲~

设置昵称在这里完了,这快开学了,我都不知道能不能选上了,大家加油啊imgsrc="https://static.codemao.cn/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E6%90%93%E5%A4%B4.gif"alt="emotion_编程猫_搓头"
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