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baka查看:5 回复:3 评论:5 创建时间:2022-02-10T11:40:49
想做一个宠物喂食系统,但是玩家离线之后宠物就不能减少饥饿值了……
饥饿值用的是云变量。救救孩子,救救猫猫
乐乐陈离线之后继续记时应该是做不到哒。不过你可以新建一个云变量和一个普通的变量,把那个云变量设置成离线之前的时间,把普通的变量设置成第二次进入游戏的时间,把他们两个相减一下再换算成饥饿值扣掉就行了啊
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FengTing思路同楼下。
时刻记录游玩时间 等到离线后就会停止运行的 也就记下了离线时间。(用云变量!!)
上线时开始计算 我的想法是每5分钟增加饥饿值。
计算部分的话 就是👇
如果游玩时间已经变成了第二天 或者更久 直接饥饿值100。(拉满)
否则 开始计算分 按照数学计算规则 减不了就向小时借一 也就加了60分。
之后算饥饿值就好。
积木是这样的。👇

看不清的话就看我作品 已经开源了。
作品里有说明 请理解思路后再使用积木 否则视为抄袭!
然后是用积木的话 还是注明一下“部分积木源自:FengTing” 感谢!
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