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哪位大佬会制作一种一直会追踪离自己最近的敌人的子弹

用户:不知姓名的人不知姓名的人查看:300 回复:8 评论:43 创建时间:2022-01-26T22:21:17


哪位大佬会制作一种一直会追踪离自己最近的敌人的子弹


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雷凌1号雷凌1号

me

 

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咋做

我已经把脚本回在上面了

我做出来啦!看看作品 觉得可以的话我就开源。


谛霖谛霖

简单center_imagecenter_image

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你这也没法追踪最近的啊,只能追踪指定的

我把克隆体的脚本改了一下

内容在上面


谛霖谛霖

center_image

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阿哲,但假如有10个敌人呢?

继续+脚本,你不会以此类推吗?继续+且和否则

请问如果敌人是用克隆做的,用这个脚本行吗?

好像不行

哦哦

我有时间去把克隆体的脚本做出来给你,现在要写作业了,学业繁重

嗯谢谢了

给个提示,用列表记录克隆体和子弹的距离然后比较

给个提示,用列表记录每个克隆体和子弹的距离然后比较

我试了一下,发现做不出来,没有面向克隆体积木

我能帮你只能帮到这里,你还是用上面的脚本吧

克隆体编号挑

呵呵呵

要是有N个敌人,并且是克隆体呢

脚本再上面

有亿点点复杂,亿点点而已

我不会搞这些,直接喵后再复活,X个敌人的话就搞X个角色


谛霖谛霖

经过我的不懈努力,终于把适用于克隆体的脚本做出来了脚本见https://shequ.codemao.cn/work/134421691

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看好了和我说,我要撤回的

要不我来跟他说吧...

不知名姓的人去哪了

你怎么跟他说


一缕余晖复活一缕余晖复活

我来说吧,做这个比较蛮烦,所以图片我先不发,如果你觉得这个方案你愿意做我才会做示范

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愿意


一缕余晖复活一缕余晖复活

将所有克隆体的坐标储进两个列表,通过一系列的判断推测出一个最近的克隆体,再使用一个角色移到那个克隆体,这样子弹就可以面向角色,等于面向克隆体

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谛霖谛霖

@一缕余晖复活 center_image用这个脚本不香吗,还一系列判断

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那你来做一个试试

这个无法对克隆体使用

网址就再下面

我就是用这个的

咋比较


FengTingFengTing

做出来了 只是有些卡。不嫌弃的话就看看 密码是你自己的用户id。

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怎么看

我也做出来了,不卡,昨天做好的,网址在下面

https://shequ.codemao.cn/work/134421691

抱歉,我刚才首次运行试验,发现数据的读取和上传时间有误差,我的作品废了

让我康康你的作品,学习一下

我收回前面说你的话

好 那我开源。

有没有3.0,我电脑喵打不开4.0

没有。可以加我Q 我发给你积木图片。

没QQ