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【Python作品分享】扫雷【作品秀】

用户:Andrew李Andrew李查看:0 回复:0 评论:0 创建时间:2022-01-23T19:08:34


【作品展示】

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【作品介绍】

 

【作品源代码】

# 导入所需库
from tkinter import *
import random


class main:
    # 定义一个类,继承 tkinter 的 Button
    # 用来保存按钮的状态和在网格布局中的位置
    class minebtn(Button):
        def __init__(self, master, xy, **kw):
            Button.__init__(self, master, **kw)
            self.xy = xy
            self._state = 0
            # 状态
            # 0: 未点开
            # 1: 已点开
            # 2: 标记
            # 3: 问号

    def __init__(self):
        # 定义规格及雷数
        self.width = 9
        self.height = 9
        self.minenum = 10
        # Windows 7 默认的三种规格和雷数
        # 9*9,10
        # 16*16,40
        # 16*32,99

        self.rest = self.minenum    # 剩余未标记的雷

	# 雷数的颜色
        self.colorlist = ['green',  # 绿色
                          'DodgerBlue',  # 浅蓝色
                          'DarkOrange1',  # 橙色
                          'blue',  # 蓝色
                          'red',  # 红色
                          'Chocolate4',  # 棕色
                          'grey',  # 灰色
                          'black']  # 黑色

        self.setgui()

    def setgui(self):

        # GUI界面

        self.root = Tk()
        self.root.title('扫雷')

        self.restlabel = Label(self.root, text=f'剩余:{self.minenum}')
        self.restlabel.grid(row=0, column=0, columnspan=3)

        self.mineplace = random.sample(
            range(self.width*self.height), self.minenum)  # 随机抽取雷
        self.mineplace = [(x % self.width, x//self.height)
                          for x in self.mineplace]    # 将雷的序号转变为坐标

        self.mines = {}

        for y in range(self.height):
            for x in range(self.width):
                self.mines[(x, y)] = self.minebtn(self.root, xy=(x, y), font=(
                    '黑体', 8, 'bold'), width=2, bd=1, relief='ridge')
                self.mines[(x, y)].bind('',
                                        lambda event: self._open(event.widget))   # 左键单击点开
                self.mines[(x, y)].bind('',
                                        lambda event: self.make(event.widget))    # 右键单击事件
                self.mines[(x, y)].grid(row=y+1, column=x, sticky='nswe')

        self.root.mainloop()

    # 点开
    def _open(self, widget):
        xy = widget.xy
        x = xy[0]
        y = xy[1]   # 获取当前按钮的坐标

        # 如果是雷则显示全部雷的位置
        if widget.xy in self.mineplace:
            self.showmine()
            return

        # 如果已经点开了就什么也不做
        if widget._state == 1:
            return

        widget.configure(relief='flat', bg='white')  # 更改当前按钮的样式

        widget._state = 1   # 按钮状态设为点开

        # 获取周围八个雷的坐标
        around = [(x-1, y-1),
                  (x, y-1),
                  (x+1, y-1),
                  (x-1, y),
                  (x+1, y),
                  (x-1, y+1),
                  (x, y+1),
                  (x+1, y+1)]

        _sum = 0
        around_ = []

        for o, p in around:
            # 排除掉在雷区之外的雷
            if 0 <= o <= self.width - 1 and 0 <= p <= self.height - 1:
                around_.append((o, p))

                # 计算周围的雷数
                if self.mines[(o, p)].xy in self.mineplace:
                    _sum += 1

        #如果周围没有雷则打开周围未标记的雷,直到有雷为止
        if _sum == 0:
            widget['text'] = ''

            for i, j in around:
                if self.mines[(i, j)]._state == 0:
                    self._open(self.mines[(i, j)])
        else:
            widget['text'] = _sum   # 显示雷数

            # 对应数字设置对应颜色
            widget['fg'] = self.colorlist[_sum-1]

    # 右键单击设置标记/问号
    def make(self, widget):
        string = {0: '', 2: '♀', 3: '?'}

        if widget._state == 0:
            widget._state = 2
            widget['text'] = string[2]
            self.rest -= 1
            self.restlabel['text'] = f'剩余:{self.rest}'

        elif widget._state == 2:
            widget._state = 3
            widget['text'] = string[3]
            self.rest += 1
            self.restlabel['text'] = f'剩余:{self.rest}'

        elif widget._state == 3:
            widget._state = 0
            widget['text'] = string[0]

    # 如果踩到雷,显示所有的雷
    def showmine(self):
        for i, j in self.mineplace:
            self.mines[(i, j)].configure(text='ி', fg='red')


main()

 

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