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【Python作品分享】太空狙击【作品秀】

用户:云与天云与天查看:0 回复:0 评论:0 创建时间:2021-12-05T19:08:36


【作品展示】

center_image

 

【作品介绍】

...

 

【作品源代码】

import random
import pygame
from pygame.locals import *
# 初始化
pygame.init()

score = 0
#生命
ming = 3
COLOR_WHITE = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
font_name = pygame.font.match_font("黑体")
font = pygame.font.Font(font_name, 18)
text_surface = font.render(str(score),True,COLOR_WHITE)
text_rect = text_surface.get_rect()
text_rect.center = (240,10)
# 定义飞机类
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        # 加载飞机图片
        self.image = pygame.image.load('img/img_plane.png')
        # 设置飞机初始位置
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置飞机长方形中心的X的值
        self.rect.centerx = WIDTH / 2
        # 设置飞机长方形底边的值
        self.rect.bottom = HEIGHT - 10

    def update(self):
        # 初始化速度为 0
        self.speedx = 0
        # 获取按键状态
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.speedx = -8
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.speedx = 8
        # 根据速度改变飞机位置
        self.rect.left += self.speedx
        # 飞机左右移动限制
        if self.rect.right > WIDTH:
            self.rect.right = 50
        if self.rect.left < 0:
            self.rect.left = 430

    # 添加射击功能
    def shoot(self):
        # 生成子弹对象
        bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
        # 将子弹加入角色组
        all_sprites.add(bullet)
        all_bullets.add(bullet)

# 定义陨石类
class Meteorite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        # 定义陨石的图形
        self.image = pygame.image.load('img/img_meteorite.png')
        # 获取陨石的长方形
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置出现的位置
        self.rect.x = random.randrange(WIDTH-self.rect.width)
        self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
        # 设定运行速度
        self.speedy = random.randrange(1, 8)
        self.speedx = random.randrange(-3, 3)

    def update(self):
        self.rect.x += self.speedx
        self.rect.y += self.speedy
        # 陨石移出屏幕后再次回到屏幕上方随机位置
        if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -30 or self.rect.right > WIDTH + 30:
            self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
            self.rect.y = random.randrange(-100, -40)


# 定义子弹类
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load('img/img_bullet.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置出现的位置
        self.rect.y = y
        self.rect.centerx = x
        # 设置子弹由下往上飞的速度
        self.speedy = -10

    def update(self):
        self.rect.y += self.speedy
        # 子弹移出屏幕后将此子弹对象删除
        if self.rect.bottom < 0:
            self.喵()


# 定义屏幕宽,高
WIDTH = 480
HEIGHT = 600

# 创建屏幕
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
# 加载背景图片
bg = pygame.image.load('img/img_bg.jpg')

# 定义飞机
plane = Plane()

# 创建角色组并将飞机添加到组中
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(plane)
all_meteorite = pygame.sprite.Group()
all_bullets = pygame.sprite.Group()
# 定义8个陨石加入到角色组
for i in range(8):
    met = Meteorite()
    all_sprites.add(met)
    all_meteorite.add(met)
# 控制帧速率
clock = pygame.time.Clock()
# 帧速率为60,即每秒执行60次循环
FPS = 60
def draw_text(surf,text,size,x,y):
    font_name = pygame.font.match_font("黑体")
    font = pygame.font.Font(font_name, size)
    text_surface = font.render(text,True,COLOR_WHITE)
    text_rect = text_surface.get_rect()
    text_rect.center = (x,y)
    surf.blit(text_surface, text_rect)
def draw_ming(surf1,text1,size1,x1,y1):
    font_name1 = pygame.font.match_font("黑体")
    font = pygame.font.Font(font_name1, size1)
    text_surface = font.render(text1,True,COLOR_WHITE)
    text_rect = text_surface.get_rect()
    text_rect.center = (x1,y1)
    surf1.blit(text_surface, text_rect)
running = True
while running:
    # 控制帧速率也就是每秒内循环执行的次数
    clock.tick(FPS)
    COLOR_WHITE = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
    hits1 = pygame.sprite.spritecollide(plane, all_meteorite, True)
    if hits1:
        if ming > 0:
            ming -= 1
        if ming == 0:
            running = False
        
    hits2 = pygame.sprite.groupcollide(all_meteorite,all_bullets,True,False)
    for hit in hits2:
        score += 1
        meteorite = Meteorite()
        all_sprites.add(meteorite)
        all_meteorite.add(meteorite)
    # 绘制背景
    screen.blit(bg, (0, 0))
    # 通过角色组调用所有角色的update方法
    all_sprites.update()
    # 将所有角色绘制到屏幕中
    all_sprites.draw(screen)
    draw_text(screen,str(score),18,240,10)
    draw_ming(screen,str(ming),18,400,10)
    # 重绘界面,相当于刷新
    pygame.display.flip()
    
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            # 点击叉号结束游戏
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            # 添加射击按键检测
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                plane.shoot()
            
            if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                # 按下ESC键结束游戏
                running = False 

# 彻底退出
pygame.quit()
#打印分数
print(score)

 

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