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云与天查看:0 回复:0 评论:0 创建时间:2021-12-05T19:08:36
【作品展示】

【作品介绍】
...
【作品源代码】
import random
import pygame
from pygame.locals import *
# 初始化
pygame.init()
score = 0
#生命
ming = 3
COLOR_WHITE = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
font_name = pygame.font.match_font("黑体")
font = pygame.font.Font(font_name, 18)
text_surface = font.render(str(score),True,COLOR_WHITE)
text_rect = text_surface.get_rect()
text_rect.center = (240,10)
# 定义飞机类
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 加载飞机图片
self.image = pygame.image.load('img/img_plane.png')
# 设置飞机初始位置
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置飞机长方形中心的X的值
self.rect.centerx = WIDTH / 2
# 设置飞机长方形底边的值
self.rect.bottom = HEIGHT - 10
def update(self):
# 初始化速度为 0
self.speedx = 0
# 获取按键状态
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.speedx = -8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.speedx = 8
# 根据速度改变飞机位置
self.rect.left += self.speedx
# 飞机左右移动限制
if self.rect.right > WIDTH:
self.rect.right = 50
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 430
# 添加射击功能
def shoot(self):
# 生成子弹对象
bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
# 将子弹加入角色组
all_sprites.add(bullet)
all_bullets.add(bullet)
# 定义陨石类
class Meteorite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 定义陨石的图形
self.image = pygame.image.load('img/img_meteorite.png')
# 获取陨石的长方形
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置出现的位置
self.rect.x = random.randrange(WIDTH-self.rect.width)
self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
# 设定运行速度
self.speedy = random.randrange(1, 8)
self.speedx = random.randrange(-3, 3)
def update(self):
self.rect.x += self.speedx
self.rect.y += self.speedy
# 陨石移出屏幕后再次回到屏幕上方随机位置
if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -30 or self.rect.right > WIDTH + 30:
self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
# 定义子弹类
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load('img/img_bullet.png')
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置出现的位置
self.rect.y = y
self.rect.centerx = x
# 设置子弹由下往上飞的速度
self.speedy = -10
def update(self):
self.rect.y += self.speedy
# 子弹移出屏幕后将此子弹对象删除
if self.rect.bottom < 0:
self.喵()
# 定义屏幕宽,高
WIDTH = 480
HEIGHT = 600
# 创建屏幕
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
# 加载背景图片
bg = pygame.image.load('img/img_bg.jpg')
# 定义飞机
plane = Plane()
# 创建角色组并将飞机添加到组中
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(plane)
all_meteorite = pygame.sprite.Group()
all_bullets = pygame.sprite.Group()
# 定义8个陨石加入到角色组
for i in range(8):
met = Meteorite()
all_sprites.add(met)
all_meteorite.add(met)
# 控制帧速率
clock = pygame.time.Clock()
# 帧速率为60,即每秒执行60次循环
FPS = 60
def draw_text(surf,text,size,x,y):
font_name = pygame.font.match_font("黑体")
font = pygame.font.Font(font_name, size)
text_surface = font.render(text,True,COLOR_WHITE)
text_rect = text_surface.get_rect()
text_rect.center = (x,y)
surf.blit(text_surface, text_rect)
def draw_ming(surf1,text1,size1,x1,y1):
font_name1 = pygame.font.match_font("黑体")
font = pygame.font.Font(font_name1, size1)
text_surface = font.render(text1,True,COLOR_WHITE)
text_rect = text_surface.get_rect()
text_rect.center = (x1,y1)
surf1.blit(text_surface, text_rect)
running = True
while running:
# 控制帧速率也就是每秒内循环执行的次数
clock.tick(FPS)
COLOR_WHITE = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
hits1 = pygame.sprite.spritecollide(plane, all_meteorite, True)
if hits1:
if ming > 0:
ming -= 1
if ming == 0:
running = False
hits2 = pygame.sprite.groupcollide(all_meteorite,all_bullets,True,False)
for hit in hits2:
score += 1
meteorite = Meteorite()
all_sprites.add(meteorite)
all_meteorite.add(meteorite)
# 绘制背景
screen.blit(bg, (0, 0))
# 通过角色组调用所有角色的update方法
all_sprites.update()
# 将所有角色绘制到屏幕中
all_sprites.draw(screen)
draw_text(screen,str(score),18,240,10)
draw_ming(screen,str(ming),18,400,10)
# 重绘界面,相当于刷新
pygame.display.flip()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
# 点击叉号结束游戏
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
# 添加射击按键检测
if event.key == pygame.K_SPACE:
plane.shoot()
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
# 按下ESC键结束游戏
running = False
# 彻底退出
pygame.quit()
#打印分数
print(score)
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