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Vincent_xiaobo查看:1 回复:3 评论:1 创建时间:2021-11-06T11:24:12
【作品展示】

【作品介绍】
名称:贪吃蛇玩法:通过按电脑的↑↓←→键来控制贪吃蛇,要控制贪吃蛇吃掉红色方块,若碰到墙,则游戏结束。(注意要下载pygame库)
作者是小博(抖音搜索:xiaobo_888)
【作品源代码】
import pygame
import sys # 负责程序与python解释器的交互,提供一系列的函数和变量,
# 用于操控python的运行的环境
import random # 主要用于生成随机数
from pygame.locals import * # Pygame 定义的常量
import time
# pip install pygame
class Snake(object): # 面向对象 难点 重点
# 定义一个颜色的类
# 制作背景和蛇、果实的的颜色,o~255,0,0,0,是代表黑色,255,255,255代表白色
def __init__(self): # 函数
self.black = pygame.Color(0, 0, 0) # 黑色
self.red = pygame.Color(255, 0, 0) # 红色
self.white = pygame.Color(255, 255, 255) # 白色
#定义一个游戏结束的类
def gameover(self):
pygame.quit()
sys.exit() # Esc
#定义一个初始化
def initialize(self):
pygame.init() # 模块初始化
# 定义蛇运动的速度
# 会控制每个循环多长时间运行一次。这就好比,有个定时器在控制着时间进程,一到时间就告诉喵U:
# 现在该开始循环了!
clock = pygame.time.Clock()
# 定义一个游戏界面 ,
# 生成windows窗口,pygame.display.set_mode。
# 返回的是一个对象(surface对象是用于表示图像的图像,只要指定尺寸,就可以利用)
playSurface = pygame.display.set_mode((900, 700))
# 设置界面名字
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
# 初始化变量
snakePosition = [80, 80] # 贪吃蛇起始位置,前面的参数数水平方向的距离,后面的参数是垂直方向的距离
# 贪吃蛇的长度,设定为方块的三百,每个方块的长度为25
snakebody = [[80, 80], [60, 80], [40, 80]]
targetPosition = [200, 400] # 方块的初始位置
targetflag = 1 # 定义一个标记,目的用来判断果实是否被吃掉
direction = 'right' # 初始化运动方向
changeDirection = direction # 改变方向变量
self.main(snakebody,targetPosition,targetflag,direction,changeDirection,snakePosition,playSurface,clock)
#定义一个主要程序的类
def main(self,snakebody,targetPosition,targetflag,direction,changeDirection,snakePosition,playSurface,clock):
while True: # 键盘监听事件
# 用循环来获得pygame中的所有事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit() # 终止程序
sys.exit()
# 创建一个键盘的事件
elif event.type == KEYDOWN:
# 判断键盘的方向
if event.key == K_RIGHT:
changeDirection = 'right'
print('向右')
if event.key == K_LEFT:
changeDirection = 'left'
print("向左")
if event.key == K_DOWN:
print('向下')
changeDirection = 'down'
if event.key == K_UP:
print('向上')
changeDirection = 'up'
# 判断是否按下了esc键
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
# 判断蛇的方向
if (changeDirection == 'left' and not direction == 'right'):
direction = changeDirection
if (changeDirection == 'right' and not direction == 'left'):
direction = changeDirection
if (changeDirection == 'down' and not direction == 'up'):
direction = changeDirection
if (changeDirection == 'up' and not direction == 'down'):
direction = changeDirection
# 根据方向移动蛇头位置
if direction == 'right':
snakePosition[0] += 20
if direction == 'left':
snakePosition[0] -= 20
if direction == 'up':
snakePosition[1] -= 20
if direction == 'down':
snakePosition[1] += 20
# 增加蛇的长度
# 判断蛇是否吃掉了果实
snakebody.insert(0, list(snakePosition))
if (snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] == targetPosition[1]):
targetflag = 0
else:
snakebody.pop()
# 随机再生成一个新的方块
if targetflag == 0:
x = random.randrange(1, 40) # 水平方向
y = random.randrange(1, 30) # 垂直方向
targetPosition = [int(x * 20), int(y * 20)]
targetflag = 1
# 绘制显示图
playSurface.fill(self.black) # 背景
for position in snakebody:
pygame.draw.rect(playSurface, self.white, Rect(position[0], position[1], 20, 20)) # 蛇的身体
pygame.draw.rect(playSurface, self.red, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20)) # 果实
# 游戏结束
# 蛇碰壁啦
pygame.display.flip()
if (snakePosition[0] > 900 or snakePosition[0] < 0):
snake.gameover()
elif (snakePosition[1] > 700 or snakePosition[1] < 0):
snake.gameover()
# 蛇碰到自己身体啦
for i in snakebody[1:]:
if(snakePosition[0] == i[0] and snakePosition[1] == i[1]):
snake.gameover()
# 控制游戏速度,值越大速度越快
clock.tick(15)
snake = Snake()
snake.initialize()
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