用户:弹道无痕qxaH查看:180 回复:6 评论:18 创建时间:2021-10-17T08:01:48
比如射击类游戏,我想让子弹发射的方向和任务的方向一致。那么我如何获取人物的朝向呢?谢谢各位老师。
new Box喵layer().facingDirection
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不能实现,因为Y坐标无法获取
这个无法获取Y坐标
如果这个不能实现的话。那坦克大战类的游戏,炮弹发射岂不是都乱发一气了?
那么我想人物的朝向赋给子弹。我应该怎么写呢?
已经解决了!谢谢
爱探险的可乐呀//运用Box喵layer类中的facingDirection属性
Box喵layer.facingDirection点赞0
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谢谢老师,我试试。
似乎没有facingDirection这个属性啊
我这里怎么就有呢
你理解Box喵layer类的意思吗???
直接用entity.player.facingDirection就行,entity.player是最常见的Box喵layer类
这不是平面的吗
对,就因为没立体的 我才用平面的 这个无法获取Y坐标就很难受
不过天启那个炮台还原的还好,就是不能缓动y坐标
谢谢老师,已经解决了。直接用facingDirection达不到我要的效果。还要配合rotate,和Math.atg()。不知道是不是我搞得复杂了。