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威武的阿尔法qorq查看:0 回复:0 评论:0 创建时间:2021-10-10T16:52:58
【作品展示】

【作品介绍】
无
【作品源代码】
# 导入库中大部分功能
from arcade import *
from random import*
from arcade import color
# 子类继承父类Window
a = input("选择模式:1.解压 2.20命 3.5命 4.1命")
class MyWindow(Window):
# 初始化方法,也叫构造函数
def __init__(self): # 该方法在类被实例化的时候会被自动调用一次
super().__init__() # 继承父类里面原有的初始化方法
self.background_color = 119, 181, 254
self.wl = SpriteList()
self.e = PymunkPhysicsEngine((0, -900))
self.r = Sprite("bed.png")
self.r.position = 400, 100
self.e.add_sprite(self.r, elasticity=0.8, body_type=self.e.STATIC)
if a == 2:
self.b = 20
elif a == 3:
self.b = 5
elif a != 1:
self.b = 1
# 重写【鼠标按下】方法,当鼠标在arcade窗口中按下的时候,会自动调用
def on_mouse_press(self, x, y, button, modifiers):
self.w = Sprite("codemao.png")
self.w.position = x, y
self.e.add_sprite(self.w, elasticity=0.8)
self.wl.append(self.w)
Sound("duang.wav").play(10)
# 重写绘制方法,这个方法在程序执行run()指令后,会每秒被执行60次
def check(self):
for i in self.wl:
if i.bottom < 0:
self.wl.remove(i)
if a != 1:
self.b -= 1
def on_draw(self):
start_render() # 清屏并重新开始绘制
self.wl.draw()
self.r.draw()
if len(self.wl) >= 20 and a != 1:
draw_text("You win", 400, 400, color.BLUE, 60)
if self.b <= 0 and a != 1:
draw_text("You lose", 400, 400, color.BLUE, 60)
# 重写更新方法,这个方法在程序执行run()指令后,会每秒被执行60次
def on_update(self, time):
self.e.step(1/60)
self.check()
# 创建MyWindow类的实例,将会自动执行 __init__ 方法里面的代码
w = MyWindow() # 实例化
# 运行(调用Window类中的方法)
run()
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