猫史档案馆


怎么办啊啊啊!!!!!!!!

用户:wsjrbrfbWwsjrbrfbW查看:12 回复:3 评论:12 创建时间:2021-10-06T13:55:30


如何按下e键出现对话框!!!!像起床战争那样


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KUAIP_dreamKUAIP_dream

// 先在场景中放置一个名称为 NPC 的实体。
const npc = world.querySelector('#NPC');//名字改成模型的名字
npc.enableInteract = true; // 允许进行互动
npc.interactRadius = 16;   // 实体的互动范围
npc.interactHint = npc.id; // 互动提示框显示实体的名称
npc.interactColor = new Box3RGBColor(1,0,1);  // 互动提示的文字颜色

// 玩家与实体进行交互时触发
npc.onInteract(async({entity}) => {
    const result = await entity.player.dialog({
        type: Box3DialogType.TEXT,   // 对话框的类型,TEXT是文本框。
        title: npc.id,               // 对话框标题为NPC名字,表示正在说话的是NPC
        lookEye: entity,             // 将相机放在玩家位置
        lookTarget: npc,             // 相机镜头对准NPC
        content: `你好,${entity.player.name},很高兴认识你。`,
    });
});

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!@#¥%……&*()——+

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OzerOzer

。。。。。。。

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