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回家会尽快查看:0 回复:0 评论:0 创建时间:2021-09-19T10:40:21
【作品展示】

【作品介绍】
有一个作品
【作品源代码】
# 导入库中大部分功能
from arcade import *
# 导入随机库
import random
# 继承Window类
class MyWindow(Window):
# 定义设置的方法(自己定义的,记得调用)
def setup(self):
# 加载精灵
self.bg = Sprite('bg.png')
# 位置
self.bg.position = 400, 300
# 储存敌机的列表-arcade列表的创建方式(类)
self.plane_list = SpriteList()
# 定时生成敌机
schedule(self.create_plane, 2)
# 定义生成敌机的函数(定时调用此函数,一定要有一个参数time)
def create_plane(self, time):
# 循环生成多个敌机
num = random.randint(1, 3)
for i in range(num):
# 加载精灵
self.plane = Sprite('plane.png', scale=0.7)
# 位置
# 位置随机在上方生成敌机
self.plane.center_x = random.randint(0, 800)
self.plane.center_y = random.randint(500, 600)
# 速度随机,change_y<0,-5<-2(从小到大)写随机范围
self.plane.change_y = random.randint(-5, -2)
# 添加到列表
self.plane_list.append(self.plane)
# 重写鼠标释放的方法
def on_mouse_release(self, x, y, button, modifiers):
# 保存击中(存在于plane_list)中的精灵
hit_list = get_sprites_at_point((x, y), self.plane_list)
# 删除击中且存在于plane-list的敌机
# 遍历hit_list
for hit in hit_list:
# 删除存在于精灵列表中的对应的这个精灵
self.plane_list.remove(hit)
# 重写绘制的方法
def on_draw(self):
# 渲染
start_render()
# 绘制精灵
self.bg.draw()
# 绘制整个列表
self.plane_list.draw()
# 重写更新的方法
def on_update(self, time):
# 更新敌机
self.plane_list.update()
# 实例
w = MyWindow()
# 调用
w.setup()
# 运行
run()
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