用户:秋湫丘查看:233 回复:5 评论:8 创建时间:2021-09-18T15:55:36
情况如图……设置了血量为零敌人和血条一起消失,但总在出问题,不知是哪里不对……
积木是在敌方血条上。
up琥珀保持等待的积木加上切换到当前屏幕,同时把这组积木复制到敌人对象里。如果在该屏幕会有多次敌人喵亡消失,你需要在保持等待积木外面加上重复执行
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这样吗,我试试。之前我试过把保持等待的积木放到切换到当前屏幕下面,结果好像也不对劲
失败了
(大佬出场)这个问题其实很简单,只要在每次当敌方受到伤害扣血量时判断敌方血量是否大于或小于0就行了。所以,应该在每个受到我方技能伤害的那个广播(比如你的那个1技能和3技能)的末尾上加上这个积木:
就可以了。(没听懂可以说一下我可以重新组织一下语言)
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呜呜呜大佬你这方子也不行……再次失败(但确实是没想到还能这样,受教了)
大佬,就很奇怪,我把大于等于号改成别的号(不等于)时,反而成功了……
(惊诧)
我说呢,上个图片你那个是在运行中我没看清变量,原来那个变量不是血量是受到攻击的数量,难怪难怪._.