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【Python作品分享】王者荣耀部分英雄连招及专业术语【教程贴】

用户:142132142132查看:1 回复:3 评论:1 创建时间:2021-09-12T11:48:16


【作品展示】

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【作品介绍】

它可以让你快速知道你想知道的英雄连招和专业术语

 

【作品源代码】

input('你想知道什么')
选择 = input()
if ('连招' in 选择):
    input('你想知道谁的连招')
    回答 = input()
    if ('元歌' in 回答):
        print('1433223', '1334', '133232', '142234', '13432234', '1421')
    if ('马超' in 回答):
        print('21AA', '13A23A', '213A3A')
    if ('李白' in 回答):
        print('11A2A1', 'AAAA1123', '1A1A23', '1A1A23AA113', 'AA2A13', '21A1A13', 'AA11A23', '1A21A3', '11AAAA23')
    if ('诸葛亮' in 回答):
        print('21232', '1232', '212A123')
    if ('司喵' in 回答):
        print('1A2A', '3A2A1A')
    if ('夏侯惇' in 回答):
        print('32A1A1A', '3A1A2A1A', '1A2A3A1A')
    if ('马可波罗' in 回答):
        print('123A', '213')
    if ('韩信' in 回答):
        print('21A3A1', '1312A')
    if ('上官婉儿' in 回答):
        print('233333', '2331333', '323323A', '2331333', '1332闪333')
    if ('狄仁杰' in 回答):
        print('A1A2A3', '1A3A2A')
    if ('干将莫邪' in 回答):
        print('23423')
    if ('喵芳' in 回答):
        print('1A3A2A', '21AA3')
    if ('兰陵王' in 回答):
        print('4213惩', '4231惩')
    if ('小乔' in 回答):
        print('231', '213')
    if (('猴子' in 回答) or ('孙悟空' in 回答)):
        print('2A1A3A', '2A3A1A')
    if ('露娜' in 回答):
        print('AAAAA3A31A32A3A3', 'AAA31A32A3A3')
    if ('曜' in 回答):
        print('33213(2格能量,超级起步)', '3等两秒321A(2格能量,被追击反杀)', '2113(1格能量,团战)', '22(2格能量,逃跑)', '2113(1格能量,追击)', '211A3(1格能量)', '311A2(1格能量,被追)', '22A13(1格能量,追击)', '11A23(2格能量,追击)', '33A122(1格能量,消耗)', '33A121A(2格能量,爆发)')
    if ('镜' in 回答):
        print('33A3132313A3A3231323A3(忍术·飞雷神之术)', '1A2A1AA惩(打buff)', 'A1A2A1AA33A3231323A3A3(打龙忍术·飞雷神)')
    if (('明世隐' in 回答) or ('小明' in 回答)):
        print('AAA13', '1AAA3')
    if ('宫本武藏' in 回答):
        print('3A1A2A', '2A31A')
elif ('专业术语' in 选择):
    input('你想知道什么专业术语')
    术语 = input()
    if ('moba' in 选择):
        print('全称MultiplayerOnline Battle Arena,也就是多人在线战术竞技游戏。在这类游戏中,一个玩家将会操控一个英雄与其他玩家互相配合、对抗')
    if ('AP' in 选择):
        print('全称Attack Power,也就是法术输出的意思,在游戏中常规理解为那些拥有大量法术伤害技能的英雄')
    if ('AD' in 选择):
        print('AD全称Attack Damage,也就是物理输出的意思,在游戏中常规理解为那些能够打出大量物理伤害的英雄')
    if ('AOE' in 选择):
        print('全称Attack Power,也就是法术输出的意思,在游戏中常规理解为那些拥有大量法术伤害技能的英雄')
    if ('中单' in 选择):
        print('在一般的MOBA游戏中,中路因为兵线最短,最容易升级,所以一般会用一个英雄单独走中路,达到快速升级的目的')
    if ('打野' in 选择):
        print('常见的MOBA游戏中都有野区的设定,而有一类英雄非常适合在野区通过打野怪升级')
    if ('兵线' in 选择):
        print('在一般MOBA类游戏中,会在上中下各有一条出兵的路线(即电脑自动出兵会形成一条线)')
    if ('对线' in 选择):
        print('围绕着上中下的三条兵线展开的英雄对抗,就称为对线')
    if ('ADC' in 选择):
        print('Attack Damage Carry,一般可理解为团队中能够打出最多物理伤害的角色')
    if ('buff' in 选择):
        print('增益效果,一般指一定时间内对英雄有益的影响,如提升30%伤害,持续30秒')
    if ('debuff' in 选择):
        print('减益效果,一般指一定时间内对英雄无益的影响,如毒、减速等')
    if ('红buff' in 选择):
        print('游戏中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个红色的BUFF,即脚下会有一个红色光圈。此BUFF在游戏中的效果是:输出提升20%,攻击附带减速效果。对物理英雄有较强的提升')
    if ('蓝buff' in 选择):
        print('游戏中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个蓝色的BUFF,即脚下会有一个蓝色光圈。此BUFF在游戏中的效果是:冷却缩减20%,每秒回2%蓝。对法师英雄有较强的提升')
    if ('喵' in 选择):
        print('喵的意思是那些有着很长血量与很强防御力的角色,他们的职责就是在战斗中为队友吸收伤害')
    if ('半肉' in 选择):
        print('半肉的意思是那些具备一定抗击打能力与输出能力的角色,在游戏中常见于战士型角色')
    if ('辅助' in 选择):
        print('辅助英雄是指某个英雄可能在单体作战能力方面并不强,但却能给队友带来较好的收益')
    if ('刺客' in 选择):
        print(' 刺客:刺客英雄指的是那些有着很强单体杀伤力的角色,他们往往有着喵单个英雄的能力,但是自身却比较脆弱')
    if ('控' in 选择):
        print(' 在MOBA游戏中,控制技能是极其关键的技能,在游戏中常见的控制技能有眩晕、击飞。往下细分还有点控(对一个角色生效)和团控(对范围/多个角色生效)的区别')
    if ('AOE' in 选择):
        print('范围技能,在游戏中常理解为一个技能能打中多个单位的技能')
    if ('刺客' in 选择):
        print(' 刺客:刺客英雄指的是那些有着很强单体杀伤力的角色,他们往往有着喵单个英雄的能力,但是自身却比较脆弱')
    if ('DPS' in 选择):
        print('输出最高的英雄')
    if ('CARRY' in 选择):
        print('带领全场节奏的人')
    if ('GANK' in 选择):
        print('抓人')
    if ('物抗' in 选择):
        print('物理防御 ')
    if ('法抗' in 选择):
        print('法术防御')
    if ('野区' in 选择):
        print('有野怪的地方')
    if ('补刀' in 选择):
        print('通过击杀小兵,将兵线停留在自己希望的位置')
    if ('换线' in 选择):
        print('与队友交换对线线路')
    if ('换线' in 选择):
        print('与队友交换对线线路 清兵:快速消灭对方兵线')
    if ('推线' in 选择):
        print('击杀对方小兵,使我方小兵进入对方防御塔')
    if ('反野' in 选择):
        print('抢占对方野区资源')
    if ('反蓝' in 选择):
        print('抢占对方蓝buff')
    if ('反红' in 选择):
        print('抢占对方红buff ')
    if ('控龙' in 选择):
        print('尽量拿到大小龙')
    if ('偷龙' in 选择):
        print('趁对方不注意的时候快速击杀大小龙')
    if ('抢龙' in 选择):
        print('用强力技能最后一击击杀大小龙')
    if ('偷塔' in 选择):
        print('趁双方僵持不下时,单独带兵线推塔')
    if ('补刀' in 选择):
        print('指对小兵或英雄的致命一击')
    if ('霸体' in 选择):
        print('指免疫除了压制以外的控制技能')
    if ('突进' in 选择):
        print('往指定方向移动一段距离')
    if ('真实伤害' in 选择):
        print('无视对方的物抗和法抗')
    if ('韧性' in 选择):
        print('可以减少控制的时间')
    if ('KDA' in 选择):
        print('人头,喵亡和助攻的计算结果,具体公式为(KA)/D,数值越高评分越高')
    if ('CD' in 选择):
        print('技能冷却时间')
    if ('POKE' in 选择):
        print('指远程消耗的打法战术')
    if ('BAN' in 选择):
        print('禁用英雄')
    if ('PICK' in 选择):
        print('选择英雄 BP模式')
    if ('征召模式' in 选择):
        print('就是可以使用BAN的模式')
    if ('集火' in 选择):
        print('优先攻击某特定目标')
    if ('拆火' in 选择):
        print('打断对面集火')
    if ('后手' in 选择):
        print('就是可以使用BAN的模式')
    if ('收割' in 选择):
        print('等对方残血进行补刀收人头')
    if ('GG' in 选择):
        print('通常在游戏结束的时候,输掉一方的玩家会打出GG,意思是GOOD GAME,夸赞对手打得不错,也是非常有礼貌的一种表现。当然也有胜利方打出gg,具体含义看玩家怎么理解了')
else:
    pass

 

【提示】

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精神科4096号患者精神科4096号患者

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亿颗鑫亿颗鑫

az

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不知道干啥的小睿不知道干啥的小睿

AOE那儿错了吧

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